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Notas sobre las corrientes filosóficas.
El estoicismo y el epicureismo; la segunda proclama
que en su movimiento existe en la voluptuosidad, el sumo mal en el dolor. El
estoicismo por el contrario, con su ética suaviza en parte las crudezas de la
vida romana, al enseñar que hay que conformar la vida con la naturaleza y la
razón, procurando deshacerse de todos los defectos y despreciar todas las cosas
terrenas que no sean la misma virtud, requisito para ser un verdadero sabio.
Importancia la religión: a) soporte espiritual alivio
de penas y culpas. b) reglas moralidad preceptos morales.
Libertad de actuar
“Somos libres cuando nuestros actos emanan de toda nuestra
personalidad, cuando la expresan cuando se asemejan, de manera indefinible,
como a veces el arte se asemeja al artista
-Henri Bergson
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Configuración en desconocido
Ctr alt + cualquier F (F1 consola 1, F7 Escritorio)
Como escuchar música
Ubicarte con cd (cambio de directorio) dir música
1 escuchar todo el directorio Play
(espacio) dir
2 escuchar 1 canción play (espacio) nombre (ext) mp3
cambio directorio
¯
cd / ¬raiz
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Servidor de archivos Lan
Estación de trabajo CAD / CAE / CAM
Control de lectura / escritura de las unidades de discos
Memoria Cache: memoria bufer entre la memoria principal y la CPU, almacena los datos e
instrucciones frecuentemente usadas, reduciendo el tiempo de accesos a la
memoria del CPU.
Nec plus ultra (No mas alla)
3.3 Seguridad del sistema
El
programa del sistema de SETUP, seguridad del SETUP tiene una serie de
características de seguridad que previenen el acceso desautorizado al sistema.
Entre en la pantalla principal del SETUP, seleccione
System security y aparecerá la pantalla siguiente:
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SYSTEM
SECURITY
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Page 1
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Disk
Orive Control
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------ [Normal]
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------ INormal]
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System Boot Orive -------------------
On-board Conrnunication Ports
Serial Port 1 Control
---------------
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------ [AUTO]
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Serial Port 2 Control :--------------
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------ íSerial
1 (3F8h)]
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Parallel
Port Control ---------------
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------ [Serial
2 <2F8h)J
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----- [ParaLlel
1 <3BCh>]
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----- [None]
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Operation Mode ----------------------
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----- [None]
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----- [Before Booting]
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ti- =Move Highlight Bar, «-*=Change Setting, F9=0efault Setting,
FIO = Bootable Setting
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PgDn/PgUp=Move Screen , F1
= Help, Esc = Exit
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Control
de las unidades de discos
Las características
de cSETUP, control de unidades de discos activan o desactivan las funciones de
lectura/escritura de un disco específico. Estas características también
controlan la función de SETUP, arranque desde la disquetera o disco duro para
prevenir la carga del sistema operativo o de cualquier programa desde cierta
unidad, mientras que las otras unidades permanecen funcionales.
La tabla 3-1 resume
las funciones de los parámetros de control de unidades de discos.
Tabla 3-1
Parámetros de control de las unidades de discos
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Diskette
Orive
Normal La disquetera funciona
normalmente Write Protect
Escritura en disquete desactivada Disable Dis^ueteras desactivadas
Fixed Disk Orive
Normal El disco duro funciona
normalmente Write Protect
Escritura en disco duro desactivada Disable Discos duros desactivados
System
Boot Orive
Auto Si la unidad A: existe y
el disquete Sistema está insertado, el
sistema se arranca desde la unidad A: o
unidad C: respectivamente C; El
sistema siempre se arranca desde la unidad
C: A: E! sistema siempre se
arranca desde la
unidad
A:
|
NOTA: Los
ajustes de control de unidades de discos tomarán efecto sólo si los
controladores de la disquetera y disco duro no se desactivaron mediante
puentes.
Un nuevo o
reciclado debe ser formateado físicamente, particionado y formateado
lógicamente antes de empezar a utilizarlo. El primer paso es ejecutar el
programa HDFORMAT.EXE que se
encuentra en el disquete de utilidades.
Los discos duros
proporcionados con este sistema vienen usualmente formateados de fábrica.
Particione y fórmate lógicamente los discos duros usando los comandos FDISK y
FORMAT de MS-DOS.
ADVERTENCIA: El formateo elimina
TODO el contenido del disco duro. Si el disco duro que va a formatear tiene
archivos, copíelos en disquetes antes de iniciar e¡ proceso de formateo.
4.1.1 Preparación
Antes de empezar el procedimiento de formateo. lleve
a cabo las tareas siguientes:
1. Si el no es nuevo, copie todo el contenido
del mismo en disquetes o cintas.
2. Ejecute el SETUP para verificar que los
parámetros del disco duro (número y tipo) en el programa SETUP sean correctos.
Consulte el apéndice A para determinar el tipo de disco duro que tiene.
3. Busque la información de los sectores
defectuosos que está escrita en la parte trasera del disco duro. Cuando instaló
el disco duro tuvo que haberla anotado en este manual. Lea la sección 4.2.3.2.
El programa de formateo permite seleccionar el
factor de intercalación del disco duro. Las secciones siguientes explican este
parámetro.
SYSCONF
La
utilidad del disquete de utilidades sirve para visualizar o modificar la
configuración actual del sistema contenida en el SETUP y también para aparcar
las cabezas del disco duro cuando traslade el sistema.
Existen 4 comandos en con la
sintaxis siguiente:
• SYSCONF
SYSCONF/SETUP SYSCONF [op]+
•
SYSCONF?
4.2.1 Entrada en SYSCONF
Para entrar a la
utilidad, cargue el sistema e inserte en la unidad A: el disquete de
utilidades. En la señal A> de DOS escriba:
SYSCONF <Entrar>
SYSCONF revisa el
BIOS para determinar los valores de !a configuración actual y los muestra en
pantalla. Esta pantalla varía de acuerdo a las opciones definidas actualmente
en el sistema.
4.2.2 Entrada en el SETUP
Para entrar en el programa . en
la señal A> de DOS escriba:
SYSCONF /Setup <Entrar>
Aparecerá
el menú principal. Siga las instrucciones del capitulo 3 para escribir los
valores de configuración
4.2.3 Parámetros del
sistema operativo
El comando [op]+
modifica la configuración de la velocidad del sistema y protección contra
escritura de las unidades de discos. El comando [op]+ asigna interruptores para
cada parámetro, los cuales corresponden a las opciones de los parámetros del
SETUP La definición de esta nueva configuración sólo es válida cuando se esté
ejecutando en DOS. Al apagar el sistema, los valores no se guardarán en la
memoria CMOS.
SYSCONF [op]+ tiene
la sintaxis:
SYSCOfJF [/S:TOP
/S:LOW ] [/D:RO
/D:RW] [/F:RO| /F:RW] [/PARK]
La pantalla de
ayuda explica la función de cada interruptor. Escriba el interruptor que desea
definir intercalando un espacio entre cada uno.
Para
entrar en la pantalla de ayuda desde la señal de DOS escriba:
SYSCONF ? <Entrar>
System
Confiyuration Set/Read Utiliiy Vx.xx
SYSCONF<cr> : Show Current Status of Your System
Configuration
SYSCONF ? : Show this help screen
SYSCONF /SETUP : Enter BIOS Setup to set CMOS
SYSCONF [op]+ : Any Number of [op] Can be Entered
[op] can be:
(1}/C:ON (or /C:QFF):Cache Funtion ON (or OFf}
(2}/S:TOP(or /S:LOW :Set Operating
System Speed to high Cor low)
(3}/D:RO (or /D:RW) :Set Fixed Disk Rcad Only (or
Read/Writc Mode)
{4)/F:RO (or
/F:RU):Sct FLoppy Read OnLy (or Read/Writp Mode)
(5)/PARK :Park Fixed Disk Heads
Aparecerá el mensaje siguiente:
System Configuration Set/Read Utility Vx.xx
Fixcd Disk Mead is Parked, You Can Turn
Off System Now!
<Press
ENTER key to cont inuc>_____________
Apague la unidad del sistema. Los discos
duros están preparados para el transporte. Las cabe/.as lectura/escritura
relornarán automáticamente al área de trabajo cuando se vuelva a encender el sistema.
Mensajes de error
lista sección explica ciertos mensajes de
error que pueden aparecer en pantalla y sugiere acciones para resolver estos
errores.
• SYSCONK.EXE
cannot run on this
machine
El sistema no tiene el BIOS correcto. SYSCONF
EXE sólo se puede ejecutar en sistemas Acer.
• Invalid option : XXXX
Se escribió un interruptor incorrecto.
Escriba SYSCONF ? para conseguir la sintaxis correcta y vuelva a escribir el
interruptor.
• Function fail : xxxx
SYSCONF no puede aceptar
este interruptor porque no es soportado por el sistema. Escriba SYSCONF? para
conseguir un interruptor correcto y escríbalo.
• Function ignored: xxxx
SYSCONF ignora este
interruptor. Entre en el menú de configuración del sistema para \erificar el valor actual del parámetro
requerido.
• No attached fixed disk found
Se seleccionó el interruptor /Park pero el
sistema no tiene discos duros
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Himno Nacional, 150 aniversario
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Este 15 de septiembre, el Himno Nacional de México celebra
150 años de haberse entonado por primera vez; conozca a detalle su historia y
legislación
CIUDAD DE MÉXICO, México, sep. 13, 2004.- “¡Mexicanos, al
grito de guerra...!”, seguramente estas palabras le acaban de levantar a
usted el espíritu patriótico, y es que ¿qué mexicano no ha interpretado el Himno Nacional,
con ese ímpetu, con ese fervor que nos impulsa a presumir nuestras raíces
latinas?
Pero, ¿sabe usted quién es el autor o los autores de la letra
y melodía del Himno
Nacional mexicano?; ¿sabe usted en qué año se cantó por primera vez?
Habrá usted notado que recientemente, en varios medios, se
está invitando a la ciudadanía a que el próximo 15 de septiembre, a las 12:00
del día, se entone el Himno
Nacional al unísono, sin importar el lugar donde usted se encuentre.
¿La razón?
Ese día se cumplen 150 años en que el Himno Nacional de
México se entonó por primera vez en la historia, una historia que bien vale
la pena conocer.
LA
HISTORIA DEL HIMNO
Todo comenzó el 12 de noviembre de 1853, cuando el gobierno
mexicano, encabezado por el presidente Antonio López de Santa Anna, convocó a
un concurso para escribir la letra de un “Himno a la Patria”.
Se presentaron muchas composiciones, pero fue la del potosino Francisco González
Bocanegra, la que ganó el primer lugar.
La letra del Himno
Nacional mexicano había sido aprobada, pero faltaba un aspecto de
suma importancia: la melodía. Tres meses después, el 3 de febrero de 1854, el
gobierno mexicano convocó a otro concurso, en esta ocasión, para escribir la
música que armonizara, junto con la letra de González Bocanegra, al Himno
Nacional.
El primer lugar lo obtuvo el músico español Jaime Nunó, nacido
en la provincia de Gerona, España.
El Himno Nacional de México se cantó por primera vez el 15 de
septiembre de 1854, en el teatro “Antonio López de Santa Anna”. González Bocanegra,
el poeta, pronunció el discurso oficial y Jaime Nunó, el de Gerona, se
encargó de dirigir a la banda de música.
Por primera vez, con gran ahínco, con gran júbilo, con gran
emoción y, sobre todo, con el orgullo en lo más alto del cielo de México, el
pueblo azteca cantó a una sola voz: ¡Mexicanos al grito de guerra....!
Sin embargo, aquel día, la ausencia de Antonio López de Santa
Anna fue notoria. El entonces Presidente no quedó satisfecho con el resultado
del certamen, pues el texto del Himno no incluía halagos a su persona.
Las pasiones políticas de la época entre liberales y
conservadores, hicieron que se relegara todo lo concerniente al gobierno de
Santa Anna, incluyendo el Himno.
El 5 de mayo de 1862, cuando las tropas del Ejército de Oriente,
comandado por el General Ignacio Zaragoza, se cubrían de gloria luchando en
Puebla contra los invasores franceses, el Himno Nacional volvió a cantarse.
En mayo de 1943, el Diario Oficial de la Federación publica el
decreto del entonces presidente de la República Mexicana,
Manuel Ávila Camacho, en el que se oficializa el Himno Nacional mexicano.
El 8 de febrero de 1984, también en el Diario Oficial de la Federación, se
publica la Ley
sobre la Bandera,
el Escudo y el Himno Nacional, donde se especifica el uso y características
de los símbolos patrios.
EL HIMNO Y SU LEGISLACIÓN
Por tratarse de un símbolo patriótico, la ejecución y difusión
del Himno Nacional mexicano tiene una legislación. Estos son algunos de los
puntos más importantes que norman la entonación del Himno Nacional de
México:
- El canto, ejecución,
reproducción y circulación del Himno Nacional, se apegarán a la letra y
música de la versión establecida.
- La interpretación del Himno
siempre se hará de manera respetuosa y en un ámbito que permita observar
la debida solemnidad.
- Queda estrictamente prohibido
alterar la letra o música del Himno Nacional.
- Se prohíbe cantar o ejecutar
el Himno Nacional con fines de publicidad comercial o de índole
semejante.
- Las estaciones de radio y de
televisión podrán transmitir el Himno Nacional integro o
fragmentariamente, previa autorización de la Secretaria de
Gobernación, salvo las transmisiones de ceremonias oficiales.
- El Himno Nacional sólo se ejecutará,
total o parcialmente, en actos solemnes de carácter oficial, cívico,
cultural, escolar o deportivo, y para rendir honores tanto a la Bandera Nacional
como al Presidente de la República. En estos dos últimos casos, se
ejecutará la música del coro, de la primera estrofa y se terminará con
la repetición de la del coro.
- La demostración civil de
respeto al Himno Nacional se hará en posición de firme. Los varones, con
la cabeza descubierta.
- Es obligatoria la enseñanza
del Himno Nacional en todos los planteles de educación primaria y
secundaria.
- Cuando en una ceremonia de
carácter oficial deban tocarse el Himno Nacional y otro extranjero, se
ejecutará el patrio en primer lugar. En actos de carácter internacional
en los que México sea país sede, se estará a lo que establezca el
ceremonial correspondiente.
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Por primera vez, con gran ahínco, con gran júbilo, con gran
emoción y, sobre todo, con el orgullo en lo más alto del cielo de México, el
pueblo azteca cantó a una sola voz: ¡Mexicanos al grito de guerra....!
Sin embargo, aquel día, la ausencia de Antonio López de Santa
Anna fue notoria. El entonces Presidente no quedó satisfecho con el resultado
del certamen, pues el texto del Himno no incluía halagos a su persona.
Las pasiones políticas de la época entre liberales y
conservadores, hicieron que se relegara todo lo concerniente al gobierno de
Santa Anna, incluyendo el Himno.
El 5 de mayo de 1862, cuando las tropas del Ejército de Oriente,
comandado por el General Ignacio Zaragoza, se cubrían de gloria luchando en
Puebla contra los invasores franceses, el Himno Nacional volvió a cantarse.
En mayo de 1943, el Diario Oficial de la Federación publica el
decreto del entonces presidente de la República Mexicana,
Manuel Ávila Camacho, en el que se oficializa el Himno Nacional mexicano.
El 8 de febrero de 1984, también en el Diario Oficial de la Federación, se publica la Ley sobre la Bandera, el Escudo y el
Himno Nacional, donde se especifica el uso y características de los símbolos
patrios.
EL HIMNO Y SU LEGISLACIÓN
Por tratarse de un símbolo patriótico, la ejecución y difusión
del Himno Nacional mexicano tiene una legislación. Estos son algunos de los
puntos más importantes que norman la entonación del Himno Nacional de
México:
- El canto, ejecución,
reproducción y circulación del Himno Nacional, se apegarán a la letra y
música de la versión establecida.
- La interpretación del Himno
siempre se hará de manera respetuosa y en un ámbito que permita observar
la debida solemnidad.
- Queda estrictamente prohibido
alterar la letra o música del Himno Nacional.
- Se prohíbe cantar o ejecutar el
Himno Nacional con fines de publicidad comercial o de índole semejante.
- Las estaciones de radio y de
televisión podrán transmitir el Himno Nacional integro o
fragmentariamente, previa autorización de la Secretaria de
Gobernación, salvo las transmisiones de ceremonias oficiales.
- El Himno Nacional sólo se
ejecutará, total o parcialmente, en actos solemnes de carácter oficial,
cívico, cultural, escolar o deportivo, y para rendir honores tanto a la Bandera Nacional
como al Presidente de la
República. En estos dos últimos casos, se ejecutará la
música del coro, de la primera estrofa y se terminará con la repetición de
la del coro.
- La demostración civil de respeto
al Himno Nacional se hará en posición de firme. Los varones, con la cabeza
descubierta.
- Es obligatoria la enseñanza del
Himno Nacional en todos los planteles de educación primaria y secundaria.
- Cuando en una ceremonia de
carácter oficial deban tocarse el Himno Nacional y otro extranjero, se
ejecutará el patrio en primer lugar. En actos de carácter internacional en
los que México sea país sede, se estará a lo que establezca el ceremonial
correspondiente.
Coro
¡Mexicanos al grito de guerra!
el acero aprestad y el bridón,
y retiemble en sus centros la tierra,
al sonoro rugir del cañón.
I
Ciña ¡oh Patria! tus sienes de oliva,
de la paz el Arcángel divino,
que en el cielo tu eterno destino,
por el dedo de Dios se escribió.
Más si osare un extraño enemigo
profanar con su planta tu suelo,
piensa ¡oh Patria, querida! que el cielo
un soldado en cada hijo de dio.
II
En sangrientos combates los viste
por tu amor palpitando sus senos,
arrostrar la metralla serenos,
y la muerte o la gloria buscar.
si el recuerdo de antiguas hazañas,
de tus hijos inflama la mente,
los recuerdos del triunfo tu mente,
volverán, inmortales a ornar.
III
Como golpe de rayo la encina,
se derrumba hasta el hondo torrente,
la discordia vencida, impotente,
a los pies del Arcángel cayó.
Ya no más de tus hijos la sangre,
se derrame en contienda de hermanos;
sólo encuentre el acero en sus manos
quien tu nombre sagrado insultó. IV
Del guerrero inmortal de Zempoala
te defienda la espada terrible,
y sostiene su brazo invencible
tu sagrado pendón tricolor.
El será el feliz mexicano
en la paz y en la guerra el caudillo,
porque él supo sus armas, de brillo
circundar, en los campos de honor.
V
¡Guerra! ¡guerra! sin tregua al que intente,
de la Patria
¡manchar los blasones!
¡guerra, guerra! los patrios pendones
en las olas de sangre empapad.
¡guerra, guerra! en el monte, en el valle,
los cañones horrísonos truenen,
y los ecos sonoros resuenen,
con las voces de ¡unión! ¡libertad!
VI
Antes, Patria que inermes tus hijos
bajo el yugo su cuello dobleguen,
tus campiñas con sangre se rieguen,
sobre sangre se estampe su pie.
y tus templos, palacios y torres,
se derrumben con hórrido estruendo,
y sus ruinas existan diciendo:
de mil héroes la patria aquí fue.
VII
Si a la lid contra hueste enemiga
nos convoca la trompa guerrera,
de Iturbide la sacra bandera;
mexicanos, valientes seguid.
y a los fieles bridones les sirven
las vencidas enseñas de alfombra;
los laureles del triunfo den sombra,
a la frente del bravo adalid.
VIII
Vuelve, altivo, a los patrios hogares,
el guerrero a cantar su victoria,
ostentando las palmas de gloria
que supiera en la lid conquistar.
tornaránse sus lauros sangientos,
en guirnaldas de mirlos y rosas,
que el amor de las hijas y esposas,
también sabe a los bravos premiar.
IX
Y el que al golpe de ardiente metralla
de la Patria,
en las aras sucumba,
obtendrá, en recompensa una tumba
donde brilla, de gloria, la luz.
y, de iguala, la enseña querida
a su espada sangrienta enlazada,
de laurel inmortal, coronada,
formará, de su fosa una cruz
X
¡Patria! ¡Patria! tus hijos de juran,
exhalar en tus aras su aliento,
si el clarín con su bélico acento,
los convoca a lidiar con valor.
¡para ti las guirnaldas de oliva!
¡un recuerdo para ellos de gloria!
¡un laurel para ti de victoria!
¡un sepulcro para ellos de honor!
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Listo para empezar
A la hora de enfrentarnos con un proyecto Web debemos de tener en cuenta
algunas consideraciones que se alejan mucho de empezar “ya” con el editor de
turno Dreamweaver, Frontpage, Golive etc, mas bien debemos de empezar por
pulsar el botón de nuestro ordenador para apagarlo y sentarnos enfrente de una
hoja en blanco para plantear el proyecto. De cómo realicemos esos garabatos en
esa primera hoja y de cómo pensemos cada una de los elementos que se destacan a
continuación depende el éxito del sitio y con ello la satisfacción de nuestro
cliente.
Análisis Previo
Es la toma de contacto con nuestro proyecto en la elaboración de un sitio
Web, lo primero que se ha de hacer es apagar el ordenador y empezar con una
hoja de papel en blanco o algún soporte como Power Point. Practicar con alguna
técnica de creatividad (Arte de preguntar, Brainstorming etc...) en la página
http://www.neuronilla.com/pags/tecnicas/default.asp encontrarás muchas técnicas
para aumentar la creatividad.
A continuación se debe de contestar a cada una de estas cuestiones de la
forma mas precisa posible.
De que trata mi página?
Breve descripción de los contenidos de la página, su título principal.
Finalidad que persigo al hacerlo?
Fines informativos, comerciales, entretenimiento, comunicación, reclutar,
formación etc.
Que necesito?
Fuentes documentales, Hardware, Software, Equipo humano, Idiomas, soportes.
Que medios tengo?
Elaborar que es lo que tengo, necesito conocerlo a la hora de elaborar mi
presupuesto.
Análisis de Audiencia?
Describir cual es mi publico objetivo, nivel informático idiomas, problemas
físicos etc.
Sistema Iconográfico?
Que sistemas de iconos voy a utilizar, dependiendo a quien va a ir dirigido.
Horizonte?
Tiempo de vida de la página, establecer periodos de actualización etc.
Tiempo de proyecto?
Conocer de antemano un cronograma de los tiempos de los que se elaborar una
página.
Presupuesto?
Conocer los precios de cada uno de los elementos que van a intervenir en el
proyecto desde Hardware, software, locuciones, derechos de sonido, etc.
Plataformas:
Donde se va a visualizar las páginas navegadores, plugins, elementos
específicos etc.
Listado de la
Competencias?
Listar páginas parecidas con el objeto de analizar lo que ya existe en el
mercado, y convencer a nuestro cliente que en este momento esta por encima de
nuestros competidores.
Análisis Funcional
Diagrama de Flujo:
Descripción gráfica de la estructura del sitio. Es Conveniente que dibujemos un
organigrama con todas las partes del sitio.
Mapa de Interactividad:
Diseñar el medio por el cual nos vamos a mover el sitio.
Ten en cuenta que:
Ninguna página puede quedar huérfana, es decir todas las páginas deben de
tener enlaces.
El usuario nunca se tiene que sentir perdido a la hora de navegar por nuestro
sitio, hay determinadas web en las que no sabemos donde estamos por lo que en
la mayoría de ocasiones el usuario esta mas pendiente de acordarse de la ruta
que ha seguido que de los contenidos que le ofrecemos.
Intentar siempre que sea posible cumplir la técnica de los tres clicks, se
puede acceder a cualquier parte del sitio desde cualquier página en menos de
tres clic de ratón.
Análisis Orgánico
Descripción de pantallas:
Diseñar gráficamente cada una de las pantallas. Todavía no debemos de indicar
el color de cada uno de los botones o si hay o no menús de salto, pero se debe
indicar los elementos interactivos y gráficos que intervienen en cada una de
las páginas del sitio web.
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Un método de diseño
por Ross Olson
¿Por qué seguir un método?
Cuando trabajamos en un entorno que requiere mucha producción creativa en un
corto intervalo de tiempo (por ejemplo, trabajando para la web), puede ser una
gran ayuda tener un método de diseño. Un método es simplemente una serie de
pasos a los que puedes recurrir, sin tener que repetir el camino desde el
principio hasta el producto terminado. Esta herramienta puede suponer una
liberación por cuatro motivos:
- Elimina la
necesidad de asegurarse continuamente de que se ha seguido cada paso. (Simplemente
sigue adelante y también serás un maestro rápidamente.)
- Permite
que seas consistente en tu proceso creativo, permiténdote cumplir con los
plazos y tener a los clientes satisfechos.
- Tener un
proceso documentado permite que los clientes sepan que realmente has
pensado en la manera en que resolverás el problema que te han confiado.
Y...
Ahora, el Motivo Real
Finalmente esta es la razón por la cual un método de diseño puede ser una liberación:
te da unas reglas que puedes romper.
Este entorno digital tiene muy pocas reglas para la mayoría de
diseñadores. En los viejos tiempos de la impresión, tenías que conocer todos
los detalles del proceso de impresión en cuatro colores CMYK con sus problemas
de trapping, superposiciones y colores sólidos, y tipos de papel. Con
las herramientas físicas, reales, hay reglas fijas: no hay deshacer
con un aerógrafo. No puedes guardar una copia de esa escultura de granito en la
que estás trabajando. En el mundo real, tienes que hacer las cosas de una
cierta manera, siguiendo un método particular, o de otro modo no vas a ser
capaz de plasmar tu visión.
Pero en el mundo digital, estas limitaciones no existen. ¿DaVinci quiere que
Mona mire hacia otro lado? ‘Refleja horizontalmente!’ ¿Tu noche estrellada
parece algo desenfocada?Aplícale una ‘Máscara de desenfoque’. Esa Ronda
Nocturna ¿es en realidad una escena de un festival de Primavera? Ajusta
los niveles y curvas a tu gusto. ¡Y que alguien por favor recorte y gire esa
torre inclinada!
Pero hay una cara oscura de toda esa libertad. Como nos dijo Papá, la cosa
más espantosa del mundo es una
hoja de papel en blanco (Google). Ese lugar donde las limitaciones no se han
impuesto puede ser incómodo. La peor prisión que puedo imaginar sería un mundo
vacío. Sin paredes, sin obstáculos, sin caminos transitados o desiertos. Es
mucho más fácil tener algo a lo que agarrarse. Las reglas son con frecuencia
paredes arbitrarias construídas por nosotros mismos. ¿Qué hubiera sido de Pink
Floyd sin El Muro?
Así que aquí están mis muros, mi método, mis guías y mi objetivo.

Paso a paso, en detalle
Concéntrate en el Concepto:
A menudo me olvido de hacerlo. Me sumerjo en un proyecto sin una idea clara
de qué demonios estoy intentado decir. O hacer. La visión más enfocada que
puedes asignar a un proyecto es un nombre y un verbo. ¿Qué es y qué debería
hacer?
Un frase simple con un sujeto y un predicado, aplicada a un proyecto, puede
hacer que las cosas realmente arranquen en la dirección correcta. Pero no te
atasques en este punto. No dejes que el proyecto se resienta por la falta de un
enfoque grabado en piedra. Es mejor establecer un punto que puede servir por un
cierto período de tiempo (... 6 días? 6 meses?). A medida que el proyecto
continúa, puedes volver al punto inicial y refinar este enfoque.
Reúne materiales de soporte:
¿Qué tienes a tu disposición para comunicar, educar, informar o interpretar?
Haz un inventario de todos los materiales que puedes conseguir de tu cliente.
Consigue más materiales. Investiga qué hace la competencia, qué colores y
gráficos utilizan.
Consigue textos, documentos de Word, PDFs y recortes de revistas, artículos
de periódico y archivos de notas de prensa. Mira los vídeos y los anuncios
televisivos, escucha los anuncios radiofónicos. Examina las tarjetas de visita,
los materiales de papelería y sobres de tu cliente y sus competidores,
distribuidores en otros mercados, suministradores y clientes.
Reúnelo todo. Encuentra qué más le gustaría tener al
cliente.
Mete todo esto en una caja o en una bolsa o una bandeja, en un montón. Esta
pila de materiales debería ser alta y tener todo tipo de materiales y formatos;
cuanto más variados sean, mejor lo habrás hecho. Crea una carpeta en tu
programa de correo para contener todos los e-mails que has intercambiado con el
cliente, y una carpeta o subcarpeta para todos los materiales digitales que te
han proporcionado.
Ahora contémplalo todo. Mira cada objeto. Resalta aquello que es bueno y
pónlo en la parte superior. Mira las partes peores y pregúntate por qué
son malas. Aprende de los errores de los demás y después, aparta la pieza, o
colócala debajo del montón, o descártala. Clasifica todo aquello con lo que
puedes trabajar del montón. Estás examinando los medios y exponiendo tu mente a
todo tipo de imágenes, diseños, palabras e ideas.
Ahora, ponte a trabajar.
Establece el Estilo
Un estilo es una herramienta, es lo que vas a usar para dar en la diana.
Piensa en los colores que quieres emplear y qué representan esos colores.
Piensa en las imágenes que ayudan a tu objetivo, el ritmo que atraye a tu
audiencia, las palabras que comunican con ellos. Piensa en las referencias
culturales y los hitos que establecen un marco de referencia común entre tú y
tu audiencia.
Toma una hoja de papel o un fichero de texto par anotar estos pensamientos y
decisiones. Haz que todo tu equipo sepa qué dirección debe seguirse. Incluso indícalo
a los desarrolladores y técnicos, para que tengan una esencia del proyecto. Te
sorprenderían los muchos vacíos que llenan cuando están trabajando en un
proyecto. Informarlos de las decisiones de diseño les ayudará a aproximarse a
su trabajo de un modo que refuerce el estilo general, aunque sea detrás del
escenario.
Crea muchos bocetos en miniatura
Cuando trabajas en un proyecto, las sesiones de brainstorming te
permiten plasmar los pensamientos de forma tangible. Las miniaturas son iconos
para los pensamientos, marcadores visuales que permiten imaginar un diseño.
Pero en lugar de dibujar versiones completas y perderte en los detalles, sólo
debes hacer esbozos en miniatura para que sirvan de recordatorios del concepto
original.
Una sesión de brainstorming con mini-bocetos es mucho más fácil y efectivo
si puedes entrar en un estado mental creativo. Lee un buen capítulo de tu libro
favorito. Mira algunos fragmentos de grandes películas. Hojea revistas de
diseño o con buen diseño. En especial los anuarios que destacan muchos diseños
diferentes. Lee un cómic.
Ten la mejor música de fondo (yo recomiendo Peace and Love, Inc. de
Information Society) y ponte de un humor que encienda tu imaginación, te
permita establecer conexiones entre pensamientos y conceptos que son extraños y
nuevos. La creatividad no se da en un vacío. Es un estado mental en el que
puedes entrar.
Toma un trozo de papel y lápiz o bolígrafo y empieza a garabatear y
abocetar. Mira lo que has dibujado, y dibuja el inverso.
No te preocupes por los colores o la rectitud de las líneas. Lo que estás
creando es una descarga visual. Estás soltando tus pensamientos etéreos en el
papel. Considero que las ideas vienen en grupos, en agregados, una tras otra.
Enfréntate a ese horroroso papel en blanco, pon el lápiz sobre él, y dibuja.
NO pares hasta que hayas cubierto la página. O toma muchos papeles y no pares
hasta que se haya acabado el tiempo. O hasta que te caigas de sueño, con la
cabeza sobre el papel. Cada uno de estos puntos de parada son válidos y altamente
personales.
Hagas lo que hagas, no te entretengas para criticar. Sé libre para
revisar lo que has hecho y aprender de ello, pero no pares y critiques. Gira el
papel arriba abajo y míralo al revés. Míralo de lado, con un ángulo. Observa
las áreas entre las miniaturas y mira qué mensajes ocultos te has dejado a tí
mismo. Están ahí, sólo tienes que mirar. Pero no pares hasta que hayas
terminado.
Desarrolla algunos de los bocetos
Ahora toma unos pocos -cuatro o cinco- de los mejores esbozos en miniatura y
haz un boceto más grande a partir de ellos. Hazlos del tamaño de una ficha o
del tamaño de una hoja entera. Pero limítate a unos pocos. No lo intentes con
todas las miniaturas, sólo las que parecen más prometedoras.
A algunos les puede parecer que ya pueden pasar al ordenador en esta fase.
Yo prefiero permanecer con el papel. Todavía manejo muchos conceptos y a menos
que tenga a mano una tableta gráfica con un visor LCD incorporado de 600 dpi,
no me conformaré con otra cosa que no sea el viejo árbol muerto. En este punto
puedes empezar a diseñar algunos colores y valores para tus ideas.
No deberías preocuparte todavía por las líneas rectas o la puntuación. Este
paso es para explorar las miniaturas de tus pensamientos en un formato más
grande, haciendo más precisos algunos de ellos para tener una mejor idea de su
impacto visual y su apariencia global. Guarda los detalles para el paso
siguiente.
Produce los prototipos
Ahora selecciona el mejor o la pareja de los mejores esbozos. En este punto
empiezo a recrear los bocetos y convertir las ideas en formato digital. A
muchos artistas les gusta escanear los bocetos o colocarlos bajo la lámina de
plástico de una tableta digitalizadora.
Generalmente desarrollo las imágenes en un programa de dibujo vectorial como
Illustrator. De ese modo no tengo que preocuparme por los tamaños, la
orientación o la degradación de las imágenes, a diferencia de lo que pasa con
un programa orientado a mapas de bits, como Photoshop. (también me hace parecer
una superestrella cuando el cliente vuelve y pregunta “¿Podemos hacer grandes
pósters a alta resolución de nuestra página inicial?!?!”)
Los prototipos deben ser a tamaño real. Deben mostrar al usuario dónde irán
los botones, cómo se integran las fotos con el fondo, y cómo va a relacionarse
nuestra forma arqueada o espiral con el logotipo. Los prototipos necesitan
color, fotos reales, líneas rectas y sombras y brillos reales.
Asegúrate de que todo lo que aprendiste en los pasos en que revisaste los
materiales y decidiste el estilo se refleja en estos prototipos. Vuelve atrás y
repasa los cambios que has hecho, qué direcciones contrarias se han tomado.
Decide si todavía tiene sentido.

Produce el diseño definitivo
Este paso está aquí para terminar con los aspectos finales de
dimensionalidad, iluminación y detalles de un prototipo. Generalmente, los
gráficos vectoriales no te permiten crear brillos y sombras realistas. Tanto
Freehand como Illustrator se acercan bastante a ese objetivo, pero realmente
Photoshop destaca mucho más. Ajusta los colores de la imagen, suaviza los
píxeles de los collages, introduce bordes y termina.
Si vas a hacer una presentación personalmente, prepara algunas buenas
impresiones. Alguien ha dicho cosas como “No muestres un sitio web en papel...
¡Es un medio diferente! No ensucies la perfección digital que has creado
relegándola a una hoja plana de papel.”
No sé en tu caso pero yo prefiero que mi cliente utilice un rotulador para
hacer observaciones en mis prototipos de papel, no en mi monitor. Tener los
prototipos en una presentación profesional y bien meditada es esencial para
conseguir la confianza que deben tener en tí. Esa confianza significa que no deben
descifrarte; respetarán tus decisiones y autoridad en el campo digital. Después
de todo, ¿quién hace esto de forma profesional: tú, o ellos?
Roba esta página / Ignora este método
Olvida todo lo que acabas de leer. Ignóralo, haz clic y vete, y lee alguna
otra página web. No pienses más en los pasos que he presentado. Este es mi
método. No ha sido aprobado por las autoridades sanitarias para consumo humano.
Tampoco sale una palabra con gancho si tomas la primera letra de cada paso.
(“CREDPP”... vaya, debería trabajar en éso.)
El diseño y la creatividad emergen de una forma distinta para cada uno. Esta
es la manera que funciona para mí. Quizá puedes construir tu propio método,
escribirlo y compartirlo. Quizás robarás éste y tendrás éxito.
Tener algunos muros podría ser una liberación para tí..
El Proceso Creativo
por Mattias Konradsson
Introducción
La creatividad y la innovación nos empujan continuamente hacia adelante.
Estoy pensando tanto en los avances científicos como el queso cremoso, las
filosofías innovadoras "Dejo las cosas para más tarde, luego soy
perezoso," y las sandías sin pepitas. Pero pregúntale a un amigo que
piense algo creativo al momento y te mirará como si se hubiera comido una copa
de helado con prisas. Se trata ciertamente de un proceso difícil de empezar. La
creatividad y las ideas no surgen bajo demanda, parece que aparecen cuando
menos lo esperamos — como un relámpago que reorienta nuestra mente en
direcciones inesperadas, mostrándonos el camino.
Izquierda y derecha
Los expertos creen que nuestras dos mitades del cerebro controlan diferentes
"modos" de pensar. Esta hipótesis fue propuesta por Roger Sperry, que
ganó el premio Nobel por sus investigaciones en 1981. Los "modos" se
dividen a grandes rasgos como sigue:
|
Parte
izquierda
|
Parte
derecha
|
|
Lógica
|
Aleatoria
|
|
Secuencial
|
Intuitiva
|
|
Racional
|
Holística
|
|
Analiza
|
Sintetiza
|
|
Objetiva
|
Subjetiva
|
|
Partes
|
El Todo
|
El cerebro izquierdo (no te hagas ilusiones de grandeza; no tienes dos
cerebros) se ocupa del pensamiento lógico, análisis y precisión, mientras que
el derecho se encarga de la estética, el sentimiento y la creatividad.
Parece que la mitad derecha es nuestro aliado creativo, mientras que parece
que la otra mitad conspire contra nosotros. Las nuevas ideas surgen al romper
la norma, al ignorar los límites y los hechos, aventurándose donde nadie ha
estado antes, para buscar nuevas galaxias y civi... oh, disculpad.
El cerebro izquierdo, por otro lado, analiza, ordena las cosas, y se recrea
en los detalles, por lo general saboteando nuestro pensamiento creativo.
Éstas son malas noticias para aquellos que no han sido agraciados con ser
zurdos, ya que esto significa que no tienes un cerebro derecho dominante.
Zurdo: diestro en el cerebro, diestro: zurdo en el cerebro. Confuso, eh? Pero antes
de que decidas hacerlo todo con la izquierda, escucha lo que voy a decirte.
Utiliza tu cerebro derecho
Básicamente queremos implicar nuestro cerebro derecho y acallar el izquierdo
tanto como sea posible.
Recuerda, esto es una fase de brainstorming, no estamos en producción, y las
cosas no tienen por que ser perfectamente lógicas en este punto. Necesitamos
extraer cosas del cerebro y transferirlo a algún medio más tangible — para
encontrar la semilla de la idea que colocará un Ferrari en nuestro garaje.
El truco consiste en aprender a ignorar las reglas, convenciones y
lo-que-debe-ser.
Si estás creando arte, simplemente haz garabatos. Si estás escribiendo, sólo
anota. Si eres un abogado, cambia de oficio.
Incluso si no tienes idea de lo que estás haciendo, no puedes escapar de tu
lado inconsciente. Se mueve de modo misterioso.
Después de un rato, algunas ideas buenas empezarán a emerger. Esto puede que
no suceda inmediatamente; a menudo, necesitarás entrenar tu cerebro en este
tipo de pensamiento (en especial si eres diestro). Así que persevera. Si las
grandes ideas fueran baratas todos seríamos asquerosamente ricos.
Con el tiempo, llegarás a un montón de ideas. Algunas pueden funcionar,
otras harían trizas tu reputación.
Un paso atrás
Cuando has estado realizando una tormenta de ideas, el brainstorming,
durante un rato, necesitas volver atrás y dejar que las cosas se asienten en tu
mente. El sueño es excelente para esto. Mientras sueñas, tu subconsciente irá
mascando la información que has encajado, haciéndola más manejable. Al
despertar al día siguiente, puede que ya seas capaz de resolver las cosas.
De modo similar cuando has estado trabajando demasiado en un proyecto, es
fácil que pierdas la visión lateral. Algo no acaba de estar bien, pero no puedes
localizar qué es. Otra posibilidad es que pienses que es perfecto y lo dejas
ahí, para ver al cabo de unos días que hay todo tipo de horribles errores. Así
que tómate un descanso, relájate y deja al cerebro que haga su tarea.
Trabaja de este modo
Cuando empiezo a escribir un artículo no lo escribo en ningún orden en
particular, no me preocupo de la ortografía, gramática o vocabulario. Escribo
deprisa y sin revisar. Dejo los detalles para más adelante, puesto que esto
relega al cerebro izquierdo. De este modo tengo mi cerebro derecho a toda
máquina.
De modo similar, cuando quiero un nuevo gráfico no pienso: "Creo que
haré un perro con aspecto triste con pelo rizado." Simplemente tomo el
aerógrafo y aplico el spray como un loco (es particularmente divertido ver las
expresiones de tus colegas si ven tu trabajo en esta fase), lo paso por un
montón de filtros, lo recorto, mezclo y altero por todas partes.
Con este proceso, eventualmente crearás algo en lo que ves una sugerencia de
formas o de conceptos que realmente estás persiguiendo.
Cuando miro algunos de mis trabajos artísticos, realmente no tengo casi idea
de cómo los creé. Sé aproximadamente cómo lo hice, pero los pasos que
tomé para llegar ahí están borrosos.
Reuniones de ¡Sí!
Esta técnica fue descrita en un curso al que recientemente asistí y funciona
muy bien.
La idea es tomar un grupo de personas, establecer un tema y dejar que las
ideas fluyan. Sea cual sea la idea, todo el mundo debe apoyarla:
"¡Sí!"
Esto ayuda a eliminar el temor a ser ridiculizado en el grupo; la pérdida
del miedo puede estimularte a rehacer las cosas. Ideas rompedoras e imposibles
no sólo se toleran sino que se estimulan. A medida que la gente se relaja, los
temas parecen gravitar en torno al sexo, la fortuna y la omnipotencia. Pero
estos son conceptos muy comunes y que venden bien, de modo que no te preocupes.
Hasta la próxima
No te deprimas si eres diestro. Los tipos zurdos tienen una esperanza de
vida más corta (unos diez años menos) y viven en una sociedad construída para
los diestros — lo cual probablemente tiene algo que ver con lo anterior. Aún
así, ya sabes: mejor quemarse que evaporarse.
Mattias, que está cerca de ser ambidextro, designa y edita Designspace, un recurso lleno de
opiniones para los creadores del web.
Utilidades gráficas
(direcciones más abajo)
Irfanview es una utilidad gratuita para visualizar y
organizar imágenes, con muchas opciones, rápida y actualizada. Merece la pena.
Otro programa parecido: Slowview.
Un programa clásico del Shareware, y que últimamente también aparece como
regalo en versión completa (la versión 4, un poco anticuadilla), es el PaintShop
Pro. Mucho más sencillo de manejar que Photoshop, y que permite todas
las tareas básicas Puede obtenerse de cualquier servidor de programas Share,
aunque probablemente ya sólo encontréis versiones más actuales.
Un programa de pintura digital gratis, semejante a Photoshop: The Gimp
(www.gimp.org).
Últimamente salen otras aplicaciones semejante, como Dogwaffle
y otras.
Xpal - www.xaraxone.com (en el apartado de Shareware) Una
utilidad gratuita para crear paletas de color en el formato .pal, reconocido
por muchas aplicaciones gráficas. Puede importar imágenes y a partir de ellas
calcular una paleta con los colores predominantes. Tiene además una opción de
añadir colores armónicos para completar un conjunto de 256 colores.
Nadger, Eyedropper, ColorCop, Color Pic y otras utilidades
semejantes son muy útiles para tomar una muestra de color de cualquier punto de
la pantalla, y así saber exactamente cuál es su composición en sistema RGB, HSV
o sus valores hexadecimales (para especificar en html.)
GIF Cleaner, JPG Cleaner. Sirven para eliminar comentarios
e información innecesaria de los archivos GIF y JPEG, respectivamente. Estos y
otros programas similares pueden conseguirse a partir de un excelente índice de
programas gratuitos y de pequeño tamaño (fáciles de instalar, rápidos de
ejecutar): Se pueden conseguir desde www.tinyapps.org
Para construir alguna animación GIF, existen herramientas especiales que se
pueden bajar de cualquier servidor de programas, como GIF Animator
o GIF construction set, o Unfreez Gif animator.
Icon Shop Icon manager
http://www.ping.be/liontech. Un programa para manejar iconos y librerías
de iconos. Permite importación desde iconos para Mac, guardar como imagen, etc.
Reptile (sausage Software) Un generador de texturas que
crea sorprendentes imágenes fractales con un clic del ratón.
Flash toolset: permite acceder a los gráficos, clips y
otros elementos que contiene un fichero .swf (de Flash.)
Mayura Draw es un programa de dibujo vectorial básico que
permite abrir y guardar en el formato de Adobe Illustrator. Se trata de una
aplicación de muy pequeño tamaño y muy rápida, sin complicaciones. Otro
programa de dibujo vectorial bastante completo que se ha ofrecido como freeware
es Zoner Draw 3.
Existe una variedad de programas 3D gratis, incluyendo Strata 3d
Base, Blender, OpenFX...
TRUCO:
Como guardar las imágenes creadas en un programa de evaluación que “no permite”
guardar?
¿De qué sirve la demo, si no se puede guardar el trabajo hecho?Sólo para
aprender su manejo y encapricharse con él? Esto no es del todo cierto, en
realidad. Si lo que queremos es una imagen no demasiado grande (si nos basta
con la resolución y tamaño de pantalla: es decir, para cualquier gráfico para
la web o presentación en pantalla), existe una solución simple: en acabar la imagen,
efectuar una captura de pantalla y guardar la imagen en otro programa. Para
saber más sobre el truco de captura de pantallas, consultad la página que
dedicamos al tema.
Editores de texto, html y auxiliares (direcciones
más
abajo)
Los navegadores de Internet (Explorer,
Opera, Netscape / Mozilla...) pueden obtenerse gratis.
HTML Kit, First
Page 2000, Arachnophilia, 1st Page 2000, NoteTab Light. Son editores de html útiles
para aquellos que tienen unos conocimientos de html. Simplifican mucho la tarea
y están llenos de utilidades. Tidy HTML puede actuar como
plugin de otros programas o bien como aplicación independiente. Limpia el
código html y lo hace mucho más manejable y liviano. First page 2000 es
ciertamente uno de los mejores editores de páginas Web que pueden encontrarse,
adaptado a los últimos estándares (CSS, javascript, DHTM...) Tiene toda clase
de extras, por ejemplo, puede crear muy fácilmente efectos de cambio de
imágenes con el ratón (“mouseovers”), menús desplegables, etc. Un tesoro:
aunque es necesario tener un cierto conocimiento de HTML. De todos modos,
incluye guías y ayudas muy detalladas, y es, para variar, ¡gratis! Puede
obtenerse de la página de Evrsoft (www.evrsoft.com).
Para administrar la descarga de documentos
de la Web
conviene disponer de algún auxiliar (aunque varios de ellos son tipo Spyware!)
como Download
Mage, Fresh Download, GetRight, Gozilla. Utilísimos.
Imprescindibles, casi, para descargas de grandes ficheros: con opciones como la
de reanudar la descarga de ficheros en distintas sesiones, El excelente
navegador Opera incluye un gestor de descargas incorporado.
Existe una gran variedad de programas para el intercambio de MP3. Uno de los
que solían dar mejores resultados (al menos para el tipo de música que solemos
escuchar por aquí) era AudioGalaxy. Hay una gran oferta de
este tipo de programas, aunque de nuevo ojo al Spyware: se cuentan
algunas historias de horror respecto de ciertos programas de estos. Lista de
programas en sitios como www.zeropaid.com, o en www.hispamp3.com.
La mayoría de programas que se pueden descargar de la red aparecen
comprimidos, con lo que se hace necesaria alguna utilidad para
descomprimir-comprimir los formatos más habituales (zip, sit, rar, arj...) Winzip
es uno de los más conocidos; es shareware. Existe una variada oferta de
utilidades semejantes de tipo gratuito.
Para ver e imprimir los ficheros del Acrobat-PDF, el lector gratis de Adobe
(Adobe Acrobat Reader). Para crear documentos PDF ya es otra
cuestión; se necesita un programa capaz de exportar en ese formato. Muchos
programas comerciales tienen esta prestación. Un programa gratis, FreePDF
, permite crear un documento PDF a partir de una página web o de un conjunto de
ellas.
Editores freeware de CSS: Ystilist y Cascade,
Style Studio, XStyle...
Web Images to html de
http://www.coolwintools.de/webimages/free/
Este programa sirve para crear automáticamente índices visuales de gráficos en
forma de página web (html) a partir de cualquier carpeta del sistema.
Web Reaper permite descargar de forma automática una web
entera, seguir los enlaces que se le indiquen, bajar selectivamente
determinados tipos de ficheros... El programa se puede configurar hasta el mínimo
detalle y es muy simple de utilizar, al tiempo que efectivo. Se puede bajar
gratis de www.webreaper.net
Ws_ftp le es un programa de ftp “clásico”, es decir,
permite simplemente subir y bajar (transferir) ficheros a y desde un servidor
remoto, bien por acceso anónimo, bien autorizado (son nombre de usuario y
contraseña.) Simple y efectivo. http://www.ipswitch.com/
Utilidades de tipografia
Las direcciones figuran más abajo)
Desde nuestro punto de vista, lo mejor de
lo mejor es Bitstream
Font Navigator. Este programa se incluye gratis con CorelDraw
(incluso en las versiones de prueba.) Otro excelente organizador, en este caso
Shareware es Typograf.
Fontlister era inicialmente Freeware, pero la versión 3
parece ser share (sin ofrecer mucho de nuevo o mejoras importantes); es muy
bueno para gestionar fuentes, imprimir muestras, instalar y desinstalar...
recomendable. Pero si realmente necesitáis un administrador de tipografías, aún
lo supera Typograf. Este es shareware, pero su precio es irrisorio en comparación
con las posibilidades que ofrece.
The Font Thing es otro buen programa organizador de
tipografías.
Font Loader (freeware) es también una pequeña y útil
aplicación que permite cargar y descargar de la memoria las fuentes que se le
indiquen, rápida y cómodamente.
Existe una gran variedad de utilidades comerciales similares, tales como
Suitcase, Font Reserve y muchas más.
Zona de descarga de programas:
Estos programas pueden obtenerse bien de la Web de su fabricante, bien de servidores de
ficheros: www.softonic.com , www.softseek.com , www.download.com , www.davecentral.com , www.freeware32.com , www.rocketdownload.com , www.nonags.com , www.simtel.net , www.winsite.com www.versiontracker.com, www.tucows.com , www.jumbo.com
son colecciones de programas freeware, shareware y demos, organizados por
categorías y que se pueden descargar libremente. Lo más conveniente es buscar
por tipo de programas, ya que así vemos toda la oferta disponible.
Los principales fabricantes de programas suelen ofrecer descargas de demos
y, en ocasiones, de versiones completas pasadas de sus aplicaciones
Una lista incompleta de cosas que un diseñador No–Iletrado
debe saber antes de convertirse en un Diseñador:
- El texto
inevitablemente debe leerse antes de mirarlo.
- Las
palabras en sí mismas son un clip art muy efectivo.
- La vana
superposición de mensajes a menudo substrae más valor del que añade.
- El valor
práctico del espacio en blanco es mucho mayor que su valor como elemento
de diseño.
- El
simbolismo profundo de una decisión de diseño, quizás sobre una memoria
privada del diseñador, es irrelevante para la persona que intenta aprender
algo del trabajo.
- Los
diseñadores de materiales impresos que valoran su trabajo en una pantalla,
o los diseñadores de web que valorean su trabajo exclusivamente en sus
propios monitores, son arrogantes en su ignorancia.
- La
fisiología de la lectura exige unos puntos de entrada y salida claros.
- Dedicar
atención simplemente al diseño tipográfico, o distinguirlo como “fino” o
“invisible” o “clásico” es como hacer elogios sobre el hecho de poner sal
en un huevo cocido.
- Las letras
no son imágenes de cosas, sino cosas.
- Las
palabras no son cosas, sino imágenes de cosas.
- Si
alteramos arbitrariamente (o permitimos que el software altere) las formas
de las letras, y el espacio entre letras y palabras, lo hacemos corriendo
un riesgo.
- El énfasis
tiene un coste.
- Exagerar
lo que es obvio puede ser efectivo, pero no todo el tiempo.
- El punto
exacto en el que una parte de información ya no requiere asistencia para
diferencicarse de otra.
- El
conocimiento de respaldar decisiones de diseño claramente sin caer en una
bruma de significados ocultos, que quieren ser “creatividad”.
|
|
|
Manual de diseño Type A
Books/Supplies/Other References:
Read and become familiar with professional design and computer trade
publications to help supplement your creative knowledge, practical knowledge as
well as the current computer hardware and software trends. The publications
below are good references:
HOW
Magazine (good design annuals)
Print
Magazine (good design annuals)
Communication
Arts (good design annuals)
Emigre
Wired
Magazine
Upper
and lowercase (U&lc)
Step-by-Step
Graphics
Before
& After: How to Design Cool Stuff
Publish
MacUser/MacWorld
Be on the lookout for interesting design
materials such as paper stocks, materials, things that could be scanned and
used as textures in your designs. Visit art supply stores and paper shops in your
community. There are also many different paper companies that can provide you
with a range of paper styles and designs.
Useful Web Resources: Typography
counterspace
The FontSite
Graphion's Online Type Museum
Razorfish
Tiro TypeWorks
Useful Web Resources: Design
Communication Arts
designOnline
Macnab Design Visual Commnication
MetaDesign
ReDesign, Inc.
http://platea.pntic.mec.es/~jmas/manual/html/diseno_grafico.html
Useful Web Resources: Magazines
Adobe Magazine
Emigre
How Design
MacUser
Print Magazine
Serif
Wired Magazine
Index
Syllabus
Projects Stationery Poster Brochure Self-Initiated
Design Elements Intro Line Shape Texture Space Size Value Color
Design Principles Intro Balance Contrast Emphasis Rhythm Unity
Typography Basics
SYLLABUS
September 4th, 1998
Create
a web page for yourself listing your name and e-mail address, and create a
directory named dtp.
Post
a message to First Class listing your web site address and e-mail address.
Read
the first three elements of graphic
design, line, shape and texture
Begin
to think about ideas for creating a stationery system for yourself or a client
(due 9/18/98).
September 11th, 1998
Read
Introduction to Typography
Read
"Elements of Stationery System
Design"
Post
a message to First Class discussing your thoughts and observations based on the
reading and examples.
September 18th, 1998
Stationery
System due by Midnight EST. Post it to your web site in the dtp directory. The
printed piece must be postmarked by Midnight.
Post
a message to First Class discussing the project, whether it be problems or
design solutions.
September 25th, 1998
Read
the next four elements for graphic
design, space, size, value and color.
Post
a message to First Class discussing the reading.
Begin
to think about ideas/typefaces for creating a poster based on your choice of a
typeface (due 10/16/98).
October 2nd, 1998
Read
"Elements of Poster
Design"
Read
the first three principles of graphic design, balance, contrast and emphasis.
Post
a message to First Class discussing the reading.
October 9th, 1998
Post
a message to First Class discussing the reading.
Read
the next two principles of graphic design, rhythm and unity
October 16th, 1998
Poster
due by Midnight EST. Post it to your web site in the dtp directory. The printed
piece must be postmarked by Midnight.
Post
a message to First Class discussing the project, whether it be problems or
design solutions.
October 23rd, 1998
Read
the next two principles for more tools for graphic design, rhythm and unity.
Post
a message to First Class discussing the reading.
Begin to think about ideas for
creating a brochure for yourself or a client (due 11/13/98).
October 30th, 1998
Read
"Elements of Brochure
Design"
Post
a message to First Class discussing the reading.
E-mail
instructor with proposal for final project due 11/20/98.
November 6th, 1998
Next
two weeks are dedicated work times to complete brochure project and
self-initiated project.
Post weekly messages to First Class
to discuss project problems/ideas.
November 13th, 1998
Brochure
design due by Midnight EST. Post it to your web site in the dtp directory. The
printed piece must be postmarked by Midnight.
Post
a message to First Class discussing the project, whether it be problems or
design solutions.
November 20th, 1998
Self-initiated
design due by Midnight EST. Post it to your web site in the dtp directory. The
printed piece must be postmarked by Midnight
Post
a message to First Class discussing the project, whether it be problems or design
solutions.
This is the last class. All projects will be
mailed back to you, along with your final grade for the class.
PROYECTS
Stationery Design
The purpose of a letterhead is to express an identity on paper. When designing
for a client it is important to remember that a stationery system makes an
indelible impression on their clients. If the system is poorly designed or
illegible, it literally mean the end of a business. As a designer, you have a
lot of power in your hands - use it well. 
The first step in stationery system design is know your client. Every
business is unique and it's your job to find out what sets this company aside
from its competitors, and communicate that difference. Find out: What their
primary business is; How the company is perceived by their customers; What they
like about their current stationery system; How the letterhead will be used
(laser printer, bubble jet printer, typewriter, or by pen; What the total
budget is from design to print; And who their customers are.
The second step is to know and understand your client's clients. Even
though a stationery system appeals to your client, there is no guarantee it
will appeal to their clients. Start collecting business cards and get an idea
of what visually appeals to them.
The third step is to make sure that all the information readable. Be
sure to include company name, address, phone, fax, e-mail and web address if
applicable. Think about the different ways these elements can be positioned on
the page, but make it easy to find the important information.
After you have established the parameters listed above, you can begin to
narrow down design ideas. If your client has the budget for color, think about
the colors that best reflect the clients personality. When choosing a type
style, there are endless possibilities. Type can express a great deal about a
company- whether you choose a classic typeface such as Garamond or Bodoni, or
something more "modern," make sure it is representative of the
personality of the client.
The next parameter to look at is paper. There are now a variety of paper
choices, from weight to color to texture. Look into paper companies as well as
print shops for ideas. If your client has a small budget, use an unusual paper
and that can create a distinctive look at a low cost. If your client has a
large budget, there are a number options other than offset lithography. Other
printing methods such as screen printing produces a thick, saturated color,
while a letterpress produces crisp, embossed images. There are also options
such as die, cuts, foil stamping and varnishes that are more expensive, but can
create a truly unique look.
As you begin to design the system, start with the business card first
because that is the smallest element. From there it is easier to transfer the
elements to the envelope and page. Think about the elements work together on
the page - placement of a logo (if applicable), company name, address,
telephone and fax number and e-mail and internet address (if applicable).
A letterhead system should:
Clearly
identify who the company or individual is.
Place
the address, telephone, fax numbers, e-mail and web address in an easy to find
location.
Leave
ample room for the message.
Be
a reflection of your client's personality.
Have
a design that unifies all the pieces.
Have
an envelope design that meets postal regulations for positioning of
information.
Make
it easy to distinguish between the content of the message and the information
about the sender.
[assignment]
Project Details: Due: September 18, 1998
The project must be posted to your web site by midnight, and the URL
must be posted to First Class by midnight as well. The printed piece must be postmarked
by the 20th.
Include a short one paragraph rationale.
The rationale should include your conceptualization, typefaces chosen and the
reasoning behind you design solution.
Design
a stationery system for yourself or for a real client. The measurements for the
system are as follows: 8.5"x11" for the stationery paper;
4.125"x9.5" for the envelope; Either 3.5"x2" or
2"x3.5" for the business card. You may design in black and white or
color. You are required to work primarily with typography, but may include a
logo if applicable.
Begin
your project by designing the business card first. This is the smallest element
of the system and must accommodate all of the important information in a small
area, and therefore it is the most difficult to work with. Make sure that all
three pieces are coordinated in terms of layout and design. Your elements
should be consistent from piece to piece.
The
chosen typography should reflect your personality, your business, place of
employment, or skills. If you are designing for a client, the pieces should
reflect your client's personality or business.
Your
project has no limitations on style or form. Consider using special paper
stocks to help you create the look that would be a successful piece.
There
are many resources available on the internet as well as many books and
magazines published on letterhead and business card design. Some publications
to get ideas from: HOW Magazine, Print Magazine and Communication Arts. Books:
Fresh Ideas in Letterhead and Business Card Design, Graphis Letterhead: The
International Survey of Letterhead Design, and Letterhead & Logo Designs:
Creating the Corporate Image.
[examples] cheek out files in examples
Poster design

The main function of a poster is to capture a moving audience with a message.
When designing a poster, plan its design carefully. You will have a short
amount of time to attract and hold your readers attention. Think about the one
aspect of the information that must convey the message and plan your design
around that.
After you determine the most important information, think about the
imagery that will best convey your message visually. Should you use on large
image, or have several small interesting shapes? Would bright colors evoke the
mood or emotion that you want? Should some of the words be in very large type
to be easily read?
It is also important to know what type of format will be used. What size
will the poster be? How big or small? That will help you with the placement of
imagery and text.
Also consider where the poster will be displayed and what size and shape
it should be. Explore alternatives with thumbnails to find the most effective
and dynamic visual imagery. Eliminate any superfluous detail. Work out the
right size and placement for everything on the poster. Because you are usually
working on a large scale, pay careful attention to balance and proportion.
A poster should:
Have
type large enough to be viewed to 10-15 times your format width.
Have
a simple and clear layout so your reader knows where to find the information.
Include
all important information such as date, time, location, contact name and
telephone number.
Have
a dominate elements such as a headline or image that will quickly catch your
reader's eye.
Have
the most important message emphasized by size, color, or value.
Have
art that is related to the message.
Have
the type and imagery arranged in a logical, functional sequence.
Have
bold, intense colors to enhance your message so that it can be easily seen from
a distance.
[assignment]
Project Details: Due: October 11, 1998
The project must be posted to your web site by midnight, and the URL
must be posted to FirstClass. The printed piece must be postmarked by the 11th.
Include a short one paragraph rationale. The rationale should include
your conceptualization, typefaces chosen and the reasoning behind you design
solution.
You
have three choices for this assignment. The first choice is to find a local
organization that needs a poster designed, and volunteer to design one for
them. The second choice to find a poorly designed poster and redesign it. Your
third choice is to choose a typeface from your computer and briefly research it
to find out who designed it and when it was designed, and design a typographic
poster from your research.
If
you choose the first option, the poster should be a minimum of
8.5"x11" and a maximum of 11"x17", either in a vertical or
horizontal format. You may work in black and white or color. When designing the
piece, think about the aesthetics-posters are primarily visual communications
that use body copy as a secondary element. Posters must convey a certain amount
of information in a brief time span, so think carefully about the placement of
images and type. When working with the type, consider the visual hierarchy with
size and weight. Think of a relevant and cleaver headline to help connect the
words and imagery. It will also help draw your audience in.
If
you choose the second option, the poster should be a minimum of
8.5"x11" and a maximum of 11"x17", either in a vertical or
horizontal format that utilizes the choice type only, no imagery. You may work
in black and white or color. Your poster will include the following
information: The name of the typeface; A brief paragraph that gives the name of
the designer and the history behind the typeface, All of the characters of the
alphabet (you will use lowercase and uppercase) as well as the number sets, one
thru 10. When designing this poster, think about how your layout will reflect
the style and mood of the typeface by using the letters as graphical images.
The
projects have no limitations on style or form. Color can be used in any method
you choose. Consider using special paper stocks to help you create the look
that would be a successful piece.
There
are many design resources available on the internet as well as many books and
magazines published on poster design. Some publications to get ideas from: HOW
Magazine, Print Magazine and Communication Arts. Books: The Essentials of
Poster Design, Posters : The 20th-Century Poster: Design of the Avant-Garde,
Best of Graphis Poster, The Essentials of Poster Design, and Making a Poster.
[examples] equal to stationery
Brochure Design
Brochures are commonly used as a public
relations tool. Their purpose is to sell, tell or show something to an
audience. When there is a tight budget, a brochure can double its function by
serving as a direct mail piece as well as a promotional flyer. 
When designing a brochure, keep in mind that it must show and tell the
product or service in a clear and organized manner. Keep in mind what the
purpose of the brochure is and who the target audience is, how it will be
mailed (in an envelope or as a self-mailer), and how it will distributed.
You will have to determine: What type of images will best help you
deliver your message; How many pages will be needed to fit all of the
information as well as leaving enough white space; Which typeface(s) (limit it
to three) will be appropriate for the message and the audience.
The key to successful brochure design is unity. Be consistent with the
way to set your body copy, headlines, captions and imagery. Each panel of the
brochure has to relate to the previous one to keep your reader moving smoothly
from panel to panel.
Be selective if you choose to use color. Color can make your layout more
dynamic and add an element of interest, but if it is overdone the brochure will
not be successful. Think about the audience and the organization you are
designing for and make color choices that would benefit both.
A brochure should:
Be
consistent throughout by using the same typefaces/styles on each page and
keeping the grid the same, but varying the layout.
Have
a design solution for a long shelf life, from several months to several years.
Stay away from trendy colors or typefaces that will make it look dated.
Have
a well throughout design so the reader can understand the information and move
through it in a clear and orderly way.
Draw
your reader inside by having inviting headlines and imagery.
Display
company or reader response information prominently by including contact
information, address, phone number or e-mail.
Have
a functional size to fit its purpose. It should easily fit into an envelope or
a folder if that is what your client would like.
[assignment ]
Project Details: Due: November 13th, 1998
The project must be posted to your web site by midnight, and the URL
must be posted to First Class by midnight as well. The printed piece must be
postmarked by the 13th.
Include a short one paragraph rationale. The rationale should include
your conceptualization, typefaces chosen and the reasoning behind you design
solution.
For
this assignment, you need to find a local organization that needs a poster
designed, or to find a poorly designed poster and redesign it.
The
brochure should be a maximum of 11"x8.5" in a horizontal format. You
may work in black and white or color. When designing the piece, think about who
the audience is, and what the nature of the message, and plan your design
around those elements. Most brochures are used for telling or selling, so be
sure that any imagery you use does not overwhelm your reader and detract from
the message. Any imagery you use should be relevant to the message. Like the
poster, a clever and relevant headline will help draw your readers in. Any
other headlines should be relevant to the adjacent body copy. When working with
type, keep your body text between 9 and 12pts, and your headlines to 14 to
16pts. Arrange your text and imagery in a logical and functional format so that
your readers know where to begin and end. If you have a reader response form,
be sure that it is easily accessible to tear off and send back.
Your
project has no limitations on style or form. Color can be used in any method
you choose. Consider using special paper stocks to help you create the look
that would be a successful piece.
There
are many design resources available on the internet as well as many books and
magazines published on brochure design. Some publications to get ideas from:
HOW Magazine, Print Magazine and Communication Arts. Books: Brochure Design Forum:
A Sourcebook of International Corporate Graphic Design, Graphis Brochures: An
International Compilation of Brochure Design; And A Brochure and Pamphlet
Collection.
[examples]
Self Iitiated Design
Project Details: Due: November 20, 1998
The project must be posted to your web site by midnight, and the URL
must be posted to FirstClass by midnight as well. The printed piece must be
postmarked by the 20th.
Include
a short one paragraph rationale.
The rationale should include your conceptualization, typefaces chosen and the
reasoning behind you design solution.
For
this assignment, you will choose a self-initiated project that will give you a
chance to explore other forms of design. You will write a one paragraph project
proposal that is due via e-mail on October 30, 1998.
As
with the other projects, there are no limitations on style or form. Color can
be used in any method you choose. Consider using special paper stocks to help
you create the look that would be a successful piece.
There
are a wide range of project ideas - think of designs that have caught your eye.
Some ideas to think about: set of greeting cards; wine bottle label; book or
magazine cover; magazine spread; CD cover; Calender; Logo design; and currency.
Go
back to the other assignment pages and look at the resources listed. They can
also serve as a starting point.
[examples] equal to stationery
Design Elements
Intro
There are seven elements of graphic design that
are the starting point of your design ideas: Line, Shape, Texture, Space, Size,
Value and Color. Each of these elements is a building block to a good layout.
You are probably familiar with most of these elements from everyday life
so there is nothing mysterious about them. Each one of these elements can be
used to design different layouts depending on how you use them.
When using the elements of design, it is important to know which
elements are necessary and which are not. Knowing this will keep your layouts
clutterless and help strengthen your design.
We will explore each of these elements in this section. There are three
examples to each element discussed. Begin this section with line.
LINE
The first element of design is line. Lines can
be used in a variety of ways in a layout: They help to organize information;
They can direct your readers' eye as to the organization of the layout; They
can create a mood; And, they can rhythm and movement.
For example, lines can organize information on your page. A line can
define the boundaries of your page. Vertical or horizontal lines can also be
used to direct your readers from one piece of information to another. To create
a mood, use a wavey line to give the piece a feeling of movement.
Lines in your piece can:
Convey
a mood or an emotion.
Organize
the design.
Establish
columns of text.
Create
a texture.
Create
movement.
Define
shape.
Call
attention to a word.
Connect
pieces of information in your layout.
Frame
an image or a word.
[examples] in
examples files
SHAPE
The next element of good design is shape. Shape
is any element that you use to give or determine form. Shapes also communicate
ideas. For example, an international company may use a circle in their logo
that could suggest the earth. Unusual shapes attract attention. Because people
are used to seeing images regular shapes such as a rectangle, using a shape
such a star would call attention to that image. Another example would be
arranging type in a shape rather than in vertical columns.
There are three ways that shape enhances your layout. First, shape helps
to sustain reader interest. Shapes can be used to break up a page that uses a
lot of text. Second, shape is used to organize and separate. A part of the text
can be placed in a shape with a colorful background and will add variety to the
page. Last, shape can be used as a conceptual tool. You can use shape to lead
your reader's eye through the design. In layouts, the eye looks for a place to
begin and will follow through the design to the end. Shape can help you keep
your reader's attention.
The three different types of shapes- geometric, natural and abstract.
Geometric shapes are triangles, squares, rectangles and circles. Geometric
shapes are regular and structured, and make excellent building blocks for
design. Natural shapes are plant, animal or human, and are irregular and fluid.
For example, instead of using a rectangular shape to frame part of a page, you
could use ivy if it is appropriate, to give the page a light, airy feeling.
Abstracted shapes are defined as simplified versions of natural shapes. An
example of an abstracted shape is the symbol for handicapped asscessible is a
figure in a wheelchair.
To use shape in your piece:
Frame
a photograph using irregular shapes.
Symbolize
an idea.
Connect
pieces of information.
Make
a part of the body copy more interesting.
Highlight
information using a box with a shade of a color.
Imply
letterforms by using a triangle to represent the letter "A" or a
circle to represent the letter "O."
Tie
together all the elements on a layout.
[examples]
TEXTURE
The third element is texture, which gives the
design piece a look or feel, or a surface. Think about the different textures
that we encounter everyday. Texture can help you create a particular mood for a
layout or be used in individual shapes.
Texture can be used in your layout to add dimension and richness. There
are two types of texture. The first, tactile texture, can be felt. For example,
think about the different pieces of paper you have handled. The second, visual
texture, is used to create the illusion of texture on a printed piece.
Wallpaper is a good example of visual texture. Blocks of type can be used as
texture by alternating the patterns of light and dark that are created by the
shapes of the letterforms as well the spaces between them.
A pattern is type of visual texture. When an image or line of type is
repeated many times, the patterns of lights and darks add dimension to a
surface. Wrapping paper is a good example of pattern. Patterns can make
excellent backgrounds and borders in layouts.
To use texture in your piece:
Use
an image and relate it to its background.
Use
a paper stock that will enhance the piece's a mood or personality.
Create
contrast for interest.
Fool
the eye by using type as image to achieve a wrapping paper effect.
Use
appropriate imagery to provoke a particular emotion.
Create
a feeling of richness and depth.
Add
liveliness and activity.
[examples]
SPACE
The fourth element is space, which is an
essential element in your layout. Space is defined as the distance or area
between or around things. When you are designing a layout, think about where
you are going to place your type and imagery as well as they'll be on the page
in relation to each other. You must think about how much space you want around
and between each element. Things to think about: How much space you have; How
the type and images will work together; How it all looks.
When you have many elements in a piece, you must leave some areas free
from type and imagery. This is called white space, and it creates a rest for
the eye, and visually organizes what's on the page. The placement and the value
of the shapes on the page create spatial relationships and focal points, which
are centers of interest.
To use space in your piece:
Give
the eye a visual rest by using white space.
Use
a small amount of space to create ties between elements.
Form
positive and negative shapes with the use of color and shape.
Give
a layout depth by overlapping one element with another.
Use
a lot of white space around an element to highlight it.
Use
large margins to help make a layout easy to follow.
Use
unequal spacing between elements to make a page dynamic.
Use
letterspacing to help make type very legible.
[examples]
SIZE
The fifth element is size, which is how big or
small something is. In design, size can function, size can attract or size can
organize.
When you are designing a piece, size plays an important role in making a
layout functional, attractive and organized. The first factor you need to
consider is function-what the printed size of the piece will be. Think about how
the piece will ultimately be used and whether the its use will end up limiting
the size. For example, if you are designing a brochure, will it need to fit in
a #10 envelope?
The second factor is using size to attract your audience. You can
contrast large and small elements or make a image larger and crop it in an
interesting way.
The third factor is using size to organize your piece. To attract your
viewers attention, make the most important element the largest and the least
important element the smallest. Headlines are usually the largest type element
on the page, while subheadlines, and body text is smaller. Larger objects
appear to be closer on the page than smaller ones, and that can be used to
reinforce importance and create artificial spacial relationships.
To use size in your piece:
Make
the most important element the largest.
Bring
elements forward or make elements recede on the page.
Give
the reader a sense of scale of a photograph by using a related image.
To
make all elements easy to see by using larger type or pictures.
Contrast
two elements to add interest by adding a small amount of type to large image.
Make
elements fit together properly in a piece by keeping repeating elements such as
headlines, subheadlines and body copy the same size.
[examples]
VALUE
The sixth element is value, which is the
darkness or lightness of something. Value helps to gives shape and texture to
everything around us. In design, every element has value.
When laying out pages, an element's value will be affected by its
background and other elements that are around it. For example, if you use a lot
of text in a small area, it will make the paper look like it has turned gray.
Value is also an important tool for expressing the theme or mood of your
design. If you use values of black, white and gray in a design, you add power
or change the mood of the design. A good example of this the album cover for
the Beatles' "White Album." The cover is a stark white with the words
"Beatles" set in small type. The restrained use of value created a
visually impactful piece.
Value helps to establish contrast by subtly blending shades of color or
black and white. Value also helps to create movement and direction. If you
place a single black dot on a white background, there is great contrast between
the foreground (the dot) and the background (the white background). If you then
add a second dot below the first, both dots will have equal importance, unlike
the first example, which only has one element on the page. Furthermore, if you
make the second dot a 50% shade, the value of the second dot has created
movement and direction.
To use value in your piece:
Use
large type with lots of leading (space between lines of type), which is a dark
value, and small type with small amounts of leading, which is a light value.
Use
black and white to create a checkerboard background pattern.
Use
light values to create a subtle look to your piece.
Contrast
black against white.
Make
one element light and the rest dark.
Make
one element dark to make recede into the page's background.
[examples]
COLOR
he final element in good design is color, which
is the ultimate tool for symbolic communication. The decisions you make about
color should be made with great care to ensure the success of your design
piece.
In your piece, you should think about the mood you want to convey. Like
value, color can evoke moods and emotion. It can also help to identify an
important element in your layout as well as relay the message of your
communication. For example, you could use a colored frame around a group of
images to let your reader know that all of those images belong together. You
could also use red to convey an important piece of textual information.
Although color can make a layout more dynamic, it is important to
consider why you want to use color and what you would like the color to
achieve. Think about what colors are most appropriate to your message and your
audience.
To use color in your piece:
Make
important text a different color than the rest of the copy.
Use
a bright color to tell the reader where to look first.
Use
bright colors together to help create a feeling of excitement.
Repeat
a color from an image and use it with corresponding type or as a background to
help unify the layout.
Color
code a document (such as a training manual) with large amounts of text to help
organize the piece.
Use
an appropriate color to help differentiate parts of a chart or graph.
Use
colors such as pastels to create a soothing mood, or more bright colors to
create excitement.
[examples]
DESIGN PRICIPLES
This section discusses principles and how they
can help you. The principles of design will determine how you will use the
elements already discussed.
There are five principles of design: Balance, Contrast, Emphasis, Rhythm
and Unity. These principles will help you combine the different design elements
into a good layout. Each principle discussed in this section can be combined
with, and applied to, the seven elements. For example, to create unity in a
layout you can use any one of the elements such as line, texture, shape, space,
size, color.
The principles of graphic design affect where you place type and image,
and influence every decision you make when designing a layout. The principles
also affect how each piece of image and body copy relate to each other, what
your message is and how you communicate it. When working with the design
principles, always think about how each principle you use will enhance your
layout, make it visually appealing to your audience, how it is organized and
whether or not it helps to communicate your message clearly.
We will explore each of these elements in this section. There are three
examples of each element discussed. Begin this section with
balance.
BALANCE
What is the driving force behind balance?
Gravity. If you are caught off balance, you may fall, or you may shift your
weight to maintain your balance. In graphic design, if a layout is unbalanced,
your readers will feel uneasy as if something is wrong with the page.
One approach to balance is symmetry, which is an equal distribution of
weight. All of the elements on the page are centered and balanced. For example,
you can arrange your elements so they are evenly distributed to the left and
right of the center. Symmetrical design can communicate stability and strength,
which appropriate for a traditional or conservative piece.
The other approach is asymmetry, which is the opposite of symmetry.The
elements on the page are not uniformly placed on the page. For example, if you
place a line at a 45 degree angle in the lower right hand part of a page, you
have created an asymmetrical design. To balance an asymmetrical design, use
design elements such as color, value, size, shape and texture. Asymmetry can
bring contrast, variety, excitement, movement, surprise and informality to a
communication. It would be appropriate for a piece that entertains as well as
informs.
To Use Balance In Your Piece:
Center
typographic and image elements on the page.
Use
a shape such as a circle or triangle and repeat the shape at regular intervals.
To
offset a large image or block of copy, place several small visuals in one area.
Think
about using one or two odd shapes if you are using "regular" shapes.
To
lighten up a piece with a lot of body copy, use a bright, colorful image.
Around
large blocks of copy and dark image, use a lot of white space.
Use
several bits of copy to offset large, dark images, leaving plenty of white
space around each.
Use
a grid with an equal number of columns or horizontal rows.
[examples]
CONTRAST
Contrast can assist you in strengthening an idea
and is a strong design principle that will help you distinguish your
communication. When you add any element to a page, you've used contrast.
How would you communicate a poster showing all of the moon phases? It
would seem logical to use a dark background with white images to make the
different phases of the moon stand out on the page. Contrast can be used with
the elements of design such as size, color, shape, texture, line, value and
space. When using contrast in your designs, think in contrasting terms such as
small or large, white or black, crooked or straight, rough or smooth, dull or
shiny, symmetrical or asymmetrical, serif or sans-serif.
When choosing the combination of contrasting elements, be sure that it
best represents the mood or idea that you are trying to communicate.
The contrast choices you make do not have to be dramatic to be
effective. Think about the overall message of your piece and then consider
whether a diminished contrast or a subtle contrast would be suitable. When
working with a subtle contrast, be sure that the difference is noticeable or it
may go unnoticed, or look like a mistake.
To use contrast in your piece:
Strengthen
your ideas.
Make
your piece more visually appealing by using contrasting typefaces.
Contrast
color, shape, texture, line, size, space and value.
Strengthen
a design using subtle color shifts and differences in type.
[examples]
EMPHASIS
n design, emphasis is whatever stands out the
most gets the attention. For a communication to attract readers, it must have a
focal point. Without a focal point, readers will move on. On the other hand, if
there are too many focal points the reader will not know where to start and
quickly give up. As a designer, it is your job to choose what the most
important element of the communication is based on the message you want to send
to your target audience.
You must choose the most important element based on the message you're
trying to communicate to your target audience. To make an element bigger or
bolder for the sake of making bolder or bigger won't enhance your piece. For example,
if a poster has a large photograph that is of a bad quality may get a passing
glance, but it will more likely leave a bad impression on the reader.
After choosing sn element to emphasize, there are several methods of
calling attention to it. Generally, a focal point is created when there is one
element that differs from the other elements. For example, if you are working
with a vertical layout, using a horizontal element will stand out (ie vertical
columns of text with a horizontal picture).
To use emphasis in your piece:
Center
a small line of reversed type or a small photograph in a large black and white
area.
Surround
an image with a lot of text.
Place
an important line of text on a curved line or an angle, and keep the other
lines of text in straight columns.
Set
headlines and subheadlines in a bold typeface, and body copy in a lighter
typestyle.
Place
a small bit of copy near a large image.
Set
the most important information in a color, or use an unusual typeface.
[examples]
RHYTHM
Rhythm is used to achieve movement and is the
visual progression of repeating elements in a varied pattern.
The two keys to using rhythm are repetition and variation. Repetition
repeats visual elements in a consistent manner, and variation is a change in
the size, placement or form of visual elements.
Repetition helps to unify a piece. For example, to make text easy to
read, use even columns. Without the use of variation, repetition can be boring.
Many pages of identical columns of text should be varied with the use of
headlines, subheadlines and images. You can balance repetition and variation by
repeating elements to unify the piece, but vary some of the elements to keep
your readers interest.
Rhythm is used to communicate a feeling or mood in a piece. To establish
a calm and relaxing mood, place your elements at regular intervals, which is a
smooth, even rhythm. This approach to rhythm helps your reader with dry,
factual text. To establish a more dynamic mood, vary the size and spacing of
elements. Advertisements will often use this type of rhythm to keep an
audiences attention.
To use rhythm in your piece:
You
can repeat a group of similarly shaped images along the same baseline with
equal space between each element.
Use
a series of progressively larger elements in a repeated series.
Set
your text in one size, and use large images.
Alternate
dark, bold type with light, thin type.
Repeat
a similar shape in various areas of a layout.
[examples]
UNITY
n design, unity helps all of the design elements
look like they belong together. Your readers need visual cues telling them
which parts of the layout go together. For example, relate a specific headline,
body copy, and image that go together. If there is no clear organization or
relationship between elements, you've lost your reader.
There are three ways for you to unify type and images: Grouping,
Repeating and Grid Systems. Grouping means that elements that are close
together look that like belong together.Elements are repeated through the use
of color, shape or texture. Repeating elements in a layout, unifies it. For
example, if you are using an image of a flag, you can use the blue from the
flag as one of your colors. A grid system is a division of page space. You can
use a grid to divide the page into columns, margins and space. A grid system
helps establish a framework for the typographic elements and imagery on your
page.
Use variety to keep your layouts from being boring. Think about
beginning with a theme using a circle. You can then use the circle and
variations of the circle in different sizes and shapes. Your elements are
related through the use of shape, and they are varied and add interest to your
layout.
To use unity in your piece:
Repeat
a specific color, shape or texture throughout the layout in different areas.
Group
related elements such as headlines, body copy, images and captions together.
Choose
visual elements that have a similar color, theme or shape.
Use
one or two type families and vary the type size and weight for contrast.
Keep
the type families or styles used for headlines, subheads, body copy and
captions consistent throughout the layout.
Use
a border around a page, photo, or poster.
Group
elements with the use of line, colored background or shades of a chosen color.
[examples]
TYPOGRAPHY
What does type mean to you? We are surrounded by
type-from labels on soup cans to grocery bags to newspapers and magazines.
Everything with a printed word uses typography.
How do can you distinguish one typeface from another? Each typeface is a
style of lettering. Compare the lettering in a magazine to a newspaper, or
compare a poster with a book. You will probably notice that each of the letters
are different. Type is generally divided into four categories: serif, sans
serif, display and script. Below are descriptions of each type category.
A serif (also known as old style) typeface has
little horizontal and vertical lines stemming from the upper and lower ends of
each letter. Serif type began in the 1490's. Serif typefaces are most
appropriate for body text because they are very legible.
Conversely, a sans-serif typeface does not have serifs. (Sans is French
for without.) Sans serif typefaces have more a modern look than serif
typefaces. Sans-serif typefaces are very versatile and are used for many kinds
of text, but are most commonly used for headline or caption text.
Display typefaces come from the early 1900's style of advertising when a
specialized typeface was needed to promote a product. It is inappropriate in
many cases to use display type in body copy because these typefaces tend to be
very ornate and difficult to read in large amounts of text.
Script typefaces derive from penned calligraphy and are most commonly
used to communicate elegance and sophistication. There are many different
script typefaces available, and they are most commonly used for wedding
invitations. They are not recommended for body text or headlines, and should
never be set in all caps.
ype style, serif, sans-serif, display and
scripts are just some of the differences that distinguish one typeface from
another Typefaces include capitals (uppercase), small letters (lowercase) and
number sets. Letters can include different weights such as light, medium, bold,
italic and bold italic. The letters can include a condensed or expanded
version. Each of these versions of a typeface make up a type family.
These are some typographic terms that you should be familiar with. There is a visual
representation of each term. These terms come from "Typographic
Design: Form and Communication" by Rob Carter, Ben
Day and Philip Meggs.
Ascender-the part of the lowercase letter that rises above the meanline.
Baseline-an imaginary horizontal line upon which the base of each capital letter
rests.
Capline-the imaginary horizontal line defined by the height of the capital
letters.
Counter-The negative space that is fully or partially enclosed by a letterform.
Descender-part of the lowercase letter that falls below the baseline.
Kerning-a process of adding or taking space away from specific pairs of letters.
Leading-space between lines of type.
Meanline-an imaginary line marking the tops of lowercase letters not including
ascenders.
Stroke- Any of the linear elements within a letterform.
X-height-measured by the lowercase x; is the height of lowercase letters
excluding ascenders and descenders.
Type is an important element in your design, and can be viewed as text,
as shape, or as a visual element that conveys mood or meaning.
How do you choose creatively choose type, but make sure that it
accurately gets your message across? The first step in choosing a typeface for
your communication to think about what overall theme or mood of the piece will
be? Are you designing a wedding invitation, a menu, an annual report or a
poster? Each of these communications is unique and a typeface that would be
appropriate for one design piece, might not be appropriate for another.
After considering the communication, consider who the audience is. For
example, if the type size is too small, it may be difficult for some people to
read. On the other hand, type that is too large may overpower the piece and end
up detracting from the message rather than enhancing it. Legibility is an
important factor when choosing typefaces. Look closely at how the letterforms
are shaped and work together. For example, if the letters in a line are too
close together, the text will be difficult to read.
When choosing typefaces do:
Choose
a typeface that is appropriate to the communication as well as the audience.
Choose
a typeface that is legible. Set body copy in a serif typeface and headlines in
sans-serif. Don't use display or script typefaces for body text.
Choose
a size that is legible. In general set body copy between 9 and 12 points. If
you go below 9 points, it can illegible for some readers.
Keep
your type choice to two in a piece. Too many typefaces will overwhelm you
reader.
[examples]
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Red
universitaria de televisión Video y Nuevas tecnologías
Datapack
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.-
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
|
DEPARTAMENTO
DE RECURSOS AUDIOVISUA FAX: (36) 14-32-22
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2.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE AGUASCALIENTES
|
DEPARTAMENTO
DE VêDEO Y PRODUCCIîN DOCENTE
A.V. UNIVERSIDAD #940
COL. BOSQUES DEL PRADO.
C.P. 20030
AGUASCALIENTES, AGS.
TEL: (49)12-33-45 EXT.: 213 Y 214
|
|
3.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CAMPECHE
|
A.V.
AGUSTêN MELGAR C.U
CAMPECHE, CAMPECHE
C.P. 24030
TEL.: (981)621 64
FAX: (981) 130-61
|
|
4.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SAN LUIS POTOSI
|
ARISTA
# 245
SAN LUIS POTOSI, S.L.P.
C.P. 78000
TEL.: (48)26-13-46 î 26-14-52
FAX: (48)26-13-88
|
|
5.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE YUCATAN
|
CALLE
#64-411 POR 49 Y 47
MERIDA, YACATAN
C.P. 97000
TEL.: (99)24-80-00 EXT. 139 Y 140
FAX: (99)23-25-57
DIRECCIîN GENERAL DE EXTENSIîN
TEL.: (99)24-64-85 Y 24-64-29
|
|
6.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL CARMEN
|
DIRECCIîN
DE EXTENSIîN UNIVERSITARIA
CALLE 56 #4, ESQ. AV. CONCORDIA
CD. DEL CARMEN, CAMPECHE
C.P. 20867
TEL.: (938)211-33, 208-67
FAX: (492)2-58-84
|
|
7.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE ZACATECAS
|
DIRECCIîN
DE EXTENSION UNIVERSITARIA
JARDIN JUAREZ #147
ZACATECAS, ZAC.
C.P. 98000
TEL.: (492)2-26-62
FAX: (492) 2-64-55
|
|
8.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHAPINGO
|
MEDIOS
AUDIOVISUALES
CARRETERA MEXICO - TEXCOCO
KM. 38.5
CHAPINGO, EDO. DE MEXICO
C.P. 56230
TEL.: (595)- 4-22-00 EXT.: 5494, 50006
FAX: (595)4-54-56
|
|
9.-
UNIVERSIDAD JUAREZ DEL EDO. DE DURANGO
|
DIRECCION
DE DIFUSION CULTURAL
CONSTITUCION #400 SUR
DURANGO, DURANGO
C.P. 34000
TEL.(18) 11-96-14, 12-01-14, 13-14-06
ÊFAX: (18) 12-95-13
|
|
10.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SINALOA
|
PLATON
#856 PTE.
VILLA UNIVERSIDAD
CULIACAN, SINALOA
C.P.
TEL.:(67) 6-49-79
FAX:(67)
|
|
11.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE GURRERO
|
GALEANA
#4
CHILPANCINGO, GUERRERO
C.P
TEL.: (747) 2-27-18
FAX: (747) 2-29-10
|
|
12.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CD. JUAREZ
|
AV.
LOPEZ MATEOS #20
CD. JUAREZ CHIHUAHUA
C.P 39000
TEL: (16) 11-09-58
FAX. (16) 16-51-77
|
|
13.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL EDO. DE MORELOS
|
COORDINACION
DE LA UNIDAD DE
VêDEO Y TV. EDUCATIVA PRIVADA SAN DIEGUITO #16
COL. ACAPANTZINGO
CUERNAVACA MORELOS,
C.P. 62440
TEL: (73)29-70-63
FAX: (73) 29-70-09
|
|
14.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA METROPOLITANA
|
PLANTEL
XOCHIMILCO
DEPTO. EDUCACION Y COMUNICACIîN
CALZADA DEL HUESO #1100
COL. VILLA QUITUD MEXICO D.F.
C.P.
TEL: (5)723-54-42
FAX: (5)6-71-16-21
|
|
15.-
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE MƒXICO (UNITEC)
|
DIRECCION
DE PEDAGOGIA
MARINA NACIONAL #162
COL. ANAHUAC
C.P. 11320
MEXICO, DF..
TEL: (5) 588-25-74
FAX: (5) 588-25-74
|
|
16.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE CHIAPAS
|
COORDINACION
DE COMUNICACIîN UNIVERSITARIA
BLVD, BELISARIO DOMINGUEZ
KM. 1081
EDIF. RECURSOS HUMANOS RECTORIA
COL. UNIVERSITARIA
TUXTLA GUTIEREEZ CHIAPAS
C.P.
TEL: (50)602-25-10-21
FAX. (50) 602
|
|
17.-
BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA
|
CALLE
4 SUR #104
COLONIA CENTRO
PUEBLA, PUEBLA
C.P. 72000
TEL.(22) 29-55-00 EXT. 5273
FAX: (22)42-57-91
|
|
18.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR
|
VIDEOPRODUCCION
DE TV Y VêDEO
CARRETERA AL SUR, KM. 5.5 LA PAZ BAJA
CALIFORNIA SUR
C.P.
TEL.(112) 111-40 EXT. 110 Y 136-99
DIFISION CULTURAL
FAX: (112)
|
|
19.-
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL
|
COORDINACION
DE TV EDUCATIVA
JUAN DE DIOS BATIZ S/N
EDIF. SECRETARIA DE EXTENSION Y DIFUSION, 1¡ PISO
UNIDAD PROFESIONAL ADOLFO LOPEZ MATEOS-ZACATENCO MEXICO, D.F.
C.P. 07738
TEL: (5)7-29-60-00 EXT. 51600,51643
FAX: (5)729-60-00 EXT. 51600
|
|
20.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA AGRARIA ANTONIO NARRO
|
DEPARTAMENTO
DE MEDIOS AUDIOVISUALES
BUENAVISTA #
SALTILLO, COAHUILA,
C.P.
TEL. (84) 17.30.03
FAX. (84) 17.30.03
|
|
21.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA
|
AREA
DE VIDEO
AV. UNIVERSIDAD #1 XICOTECATL
TLAXCALA, TLAXCALA
C.P.
TEL: (246)2-14-22
FAX: (246)2-14-22
|
|
22.-
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
|
DEPARTAMENTO
DE TELEVISION
CEMPOALA #93
CPL. MODELO XALAPA, VERACRUZ
C.P. 91140
TEL: (28) 18-39-66
FAX: (28) 17-68-23
|
|
23.-
UNIVERSIDAD DE COLIMA
|
CENTRO
UNIVERSITARIO DE VIDEO DIDACTICO Y TELEVISIîN EDUCATIVA
AV. UNIVERSIDAD #333
COLIMA, COLIMA
C.P. 28040
TEL.: (331) 372-27
FAX:Ê (331) 372.27 Y 4-32-52
|
|
24.-
UNIVERSIDAD DE MONTERREY
|
PROYECTOS
DE TELEVISIîN
AV. M. PRIETO #4500 PTE. SAN PEDRO GARZA
NUEVO LEîN,
C.P. 66238
TEL.: (8) 3-38-50-50 EXT.: 275 Y 357
FAX: (8) 3-38-50 EXT. 776
|
|
25.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE COAHUILA
|
DEPARTAMENTO
DE COMUNICACIîN DE AUDIVISUAL
ACU„A #102-C
ZONA CENTRO
SALTILLO, COAHUILA
C.P 25000
TEL.: (84) 14-24-88
FAX: (84) 12-21-50
|
|
26.-
UNIVERSIDAD DE OCCIDENTE
|
CENTRO
INTEGRAL DE TV Y RADIO
CARRETERA A CULIACANCITO
KM. 1.5
CULIACAN, SINALOA
C.P.
TEL. (67)54-04-95 Y 54-04-96
EXT. 254, 251
FAX: (67) 54-04-95
|
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27.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TAMAULIPAS
|
DIRECCIîN
DE TELEVISIîN CENTRO UNIVERSITARIO VICTORIA
EDIF. ADMINISTRATIVO CIUDAD UNIVERSITARIA VICTORIA TAMAULIPAS
C.P 870000
TEL.: (131) 270-00 EXT. 2023
FAX. (131) 246-11
|
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28.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE HIDALGO
|
CENTRO
DE PRODUCCIîN DE TV Y VêDEO "RUMBO UNIVERSITARIO"
ABASOLO #600 COL. CENTRO
PACHUCA HIDALGO
C.P. 42000
TEL.: (771) 7-20-00 EXT. 1611 Y 1612
FAX: (771) 720-98
|
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29.-
UNIVERSIDAD DE CIENCIAS Y ARTES DE CHIAPAS
|
AREA
DE TELEVISIîN
PRIMERA SUR PONIENTE # 1460
COL. CENTRO
TUXTLA GUTIERREZ, CHIAPAS
C.P. 29000
TEL.: (961) 371-74 Y 207-84
EXT. 104 Y 142
FAX: (961)
|
|
30.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUERETARO
|
DIRECCIîN
DE COMUNICACIîN UNIVERSITARIA
CENTRO UNIVERSITARIO CERRO DE LAS CAMPANAS
QUERETARO, QRO.
C.P. 76010
TEL.: (42)-93
FAX: (42) 15 71 93
|
|
31.-
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NAACIONAL
|
DEPARTAMENTO
DE TELEVISIîN
CARRETERA AL AJUSCO #24
COL. HEROES DE PADIERNA MƒXICO, C.F.
C.P. 14200
TEL. (5)630-97-00 EXT. 112 Y 1521
FAX.: (5) 630-97-35
|
|
32.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NAYARIT
|
CENTRO
DE PRODUCCIîN AUDIOVISUAL
CD. DE LA CULTURA
AMADO NERVO
TEPIC, NAYARIT
C.P.
TEL.: (32)14-85-12 Y 14-85-20
FAX.: (32) 14-84-19
|
|
33.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ESTADO DE MEXICO
|
AREA
DE CINE Y VIDEO
INSTITUTO LITERARIO #100
COL. CENTRO
TOLUCA, ESTADO DE MƒXICO
C.P. 50000
TEL.: (72) 14-01-77
FAX.: (72) 14-10-77
|
|
34.-
UNIVERSIDAD JUAREZ AUTONOMA DE TABASCO
|
AREA
DE TELEVISIîN
AV. UNIVERSIDADÊ S/N ZONA DE LA CULTURA
COL. FRAYBOYANES
VILLA HERMOSA, TABASCO
C.P. 86040
TEL.: (93) 14-14-41
FAX.:
|
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35.-
UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLAS DE HIDALGO
|
DEPARTAMENTO
DE PRODUCCIîN DE TV
SANTIAGO TAPIA #403
COL. CENTRO
MORELIA, MICHOACAN
C.P. 58000
TEL.: (43) 16-74-39
FAX.: (43) 16-74-39
|
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36.-
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA NTE.
|
OBREGON
Y J. CARRILLO S/N
COL. NUEVA
MEXICALI, BAJA CALIFORNIA
C.P.
TEL. (65)66-18-00 EXT. 4240
FAX. (65)66-38-57
|
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37.-
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO
|
DIRECCIîN
DE TELEVISIîN UNIVERSITARIA
CIRTO. MARIO DE LA CUEVA S/N
CIUDAD UNIVERSITARIA
MƒXICO D.F.
C.P. 04510
TEL. (5)622-93-01 AL 04
FAX. (5)622-93-32
|
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|
Informe Final de Servicio
Social
Proyecto de Servicio Social: Periodismo
Universitario
Titulo: Comisión de Divulgación Científica y
Artística del Tronco Interdivisional
Omar Gutiérrez Meillón
Licenciatura en Comunicación Social
Responsable: Dr. Mauricio Andión Gamboa
Clave:
3.5.92
Fecha de
Inicio: 12 diciembre 2005
Fecha de
terminación: 22 mayo 2005 Introducción
El proyecto de servicio social Periodismo Universitario surge a
partir de la propuesta del profesor e investigador Mauricio Andión Gamboa, para
integrar el servicio social a la formación profesional que ofrece la
universidad y a la práctica de investigación, integrando en un solo núcleo la docencia
la investigación y el servicio.
Periodismo universitario es un proyecto en el que los estudiantes
de diferentes carreras de la unidad Xochimilco pueden participar en la
generación de información y la difusión de la misma, al mismo tiempo que
cuentan con un espacio de difusión de sus ideas y de sus inquietudes, ya sea en
relación a la formación académica, a problemas sociales dentro y fuera de la
universidad, y a cuestiones relacionadas con su quehacer universitario, tales
como las actividades que se desarrollan dentro del mismo campus Xochimilco.
Cabe señalar que el servicio ofrece a los universitarios un canal expresión
para formar redes de intercambio de información de toda índole, ya sea
académica, social o de recreación, vinculándose con otros universitarios del
país o de las distintas unidades de la Universidad Autónoma
Metropolitana, creando vínculos y nuevas formas de interacción universitaria.
Por otro lado el servicio social ofrece la posibilidad a los
estudiantes de comunicación de practicar con los nuevos medios de comunicación
electrónica que surgen a partir de Internet, tales como la revista electrónica,
la pagina Web, el Blog, y el correo electrónico (e-mail), en la conformación de
reportajes y demás documentos periodísticos, como: la reseña, la nota y la
crónica. Esto tiene relevancia, ya que Internet es un medio que por sus
características, permite una comunicación de forma multidireccional y en distintos
formatos además del texto, pero que a pesar de ello, no se explota ni se valora
entre los estudiantes de comunicación, tanto como otros medios, (televisión,
radio, cine), así que el servicio funciona como una vinculación a Internet y a
las posibilidades que ofrece como medio de comunicación.
El servicio social Periodismo Universitario, ha logrado integrar
de forma significativa los aspectos de formación académica y prácticas
comunicativas, convirtiéndose en una parte fundamental de la formación del
comunicador multimedia, un comunicador que bien puede desempeñarse dentro del
campo de la comunicación escrita como dentro de la visual o acústica, pero al
mismo tiempo dentro de la informática, ya que todo esto se conjuga dentro de
las prácticas llevadas a cabo durante el transcurso del servicio, ya sea en la
creación de productos multimedia, de artículos o de la forma como se transmiten
en Internet.
La principal tarea dentro del servicio es la de brindar al
estudiante de los conocimientos, las herramientas y la práctica necesaria, para
desempeñarse como un comunicador capaz de enfrentarse a distintos retos
comunicativos, con una visión distinta de la comunicación tradicional y listo
para comprender el futuro de la comunicación en las sociedades contemporáneas,
ya que Internet representa tan sólo la punta del iceberg en relación a la
comunicación entre personas, ya que a partir de el surgen tecnologías de
comunicación, que bien se basan en su tecnología, o bien en su funcionamiento;
un ejemplo de ello son las empresas en red, las comunidades virtuales y las
nuevas formas de educación a distancia, todas ellas basadas en comunicación
constante y en la continua transmisión de información.
El comunicador de hoy usa a Internet como una herramienta, ya sea
para recabar información, verificarla o interpretarla, sin embargo, el
comunicador del futuro usara a Internet y a las tecnologías derivadas de este,
como medio de expresión, como canal para llegar al mundo y como principal
fuente de comunicación con su entorno, su función será más compleja que el
trabajo dentro de un espacio comunicacional, como un canal de televisión o una
emisora de radio, ahora trabajara con personas y clientes que no están
limitados a un sólo medio de información o una sola forma de acceder a ella,
por ello el servicio social periodismo universitario ofrece una interesante
oferta para los estudiantes de comunicación, ya sea en la formación o en el
acceso y conocimiento de este nuevo paradigma en la comunicación.
Objetivos generales
Entre los diferentes objetivos que se
plantearon en el servicio social Periodismo Universitario se encontraban los
siguientes:
- Conjuntar
la investigación, la formación académica y el servicio a la comunidad,
dentro de un servicio social: Periodismo universitario.
- Brindar
las herramientas, conocimientos y prácticas necesarias para crear y
producir mensajes multimedia, destinados a la comunidad universitaria y al
público en general.
- Comprender
y generar modelos de organización basados en la red, tales como la empresa
red y las comunidades virtuales.
- Trabajar
periodísticamente fuentes de información en Internet, de diversas áreas de
la comunicación tales como el cine la televisión y el radio, que estén
relacionados con la universidad.
- Producir
contenidos multimedia e informativos, por medio del lenguaje periodístico,
ya sea en notas, reseñas, crónicas o reportajes.
- Difundir la
información a través de la pagina del Aula Multimedia y la revista “La Fuente”, nutriendo los
contenidos de ambos tipos de publicaciones electrónicas
Otros objetivos que formaron parte del servicio social, pero estos
en relación a la operación y gestión del Aula Multimedia, fueron el asistir al
encargado del aula multimedia, ofreciendo servicio a la comunidad universitaria
de la siguiente manera:
- Difundir
entre la comunidad universitaria los servicios educativos que ofrece el Aula Multimedia, (cursos,
asesorías, tutorías, etc.)
- Generar
productos informativos para la comunidad universitaria, por medio de la página
del Aula Multimedia, o la revista electrónica “La Fuente”.
- Ofrecer
apoyo y asistencia a los universitarios que realizan investigaciones o
proyectos en el Aula Multimedia.
- Ofrecer
cursos y tutorías a la comunidad Universitaria, sobre la plataforma MAC,
Metodología utilizada
La
metodología utilizada para la realización del servicio social constaba de diferentes
actividades que constituían el quehacer diario como comunicador multimedia,
periodista digital y asistente técnico del aula.
Para
la realización de búsqueda y recopilación de información, como una de las
principales actividades del aula, así como para mi trabajo de investigación,
para la realización de esta actividad se comenzaba la búsqueda a partir de un
dato simple como puede ser una palabra, esta se ponía en un buscador y se
comenzaba la búsqueda por las distintas paginas Web, publicaciones
electrónicas, blogs y paginas oficiales que la contenían, analizando el
contenido de cada una de las paginas y registrando los datos útiles, tales como
el contenido, la relevancia o relación con el tema, autor u autores y la
fuente.
Al
mismo tiempo se realizaba una búsqueda por bases de datos algunas de la
universidad misma, otras con acceso por parte de la biblioteca y algunas en Estados
Unidos y otros países de habla inglesa, al encontrar información importante se
procedía igual que con las paginas Web, creando una serie de datos que
acompañaban la información y daban la posibilidad de regresar y profundizar la
búsqueda sobre el mismo.
A
partir de estas búsquedas se generaron listas sobre la información obtenida, a
las cuales se les nombro bitácoras de navegación y en ellas se anotaba la
fuente, la fecha, la forma como se llego a la información (links, bases de
datos, búsquedas, páginas y sitios que contenían la información), el lugar de
la página, la ultima fecha de actualización, el nombre del autor y los datos
del mismo, también se incluyo información sobre la calidad de la información y
la calidad de la pagina Web de de donde se tomo esta.
Es
importante mencionar que muchas de las búsquedas se realizaban al mismo tiempo
en diferentes buscadores o en metabuscadores que permitían recopilar la
información de una manera más eficiente y ágil.
En
relación a la creación de archivos multimedia estos tenían el carácter de documentos
periodísticos y tenían la forma de notas, artículos, reseñas y reportajes, estos
se realizaron a partir de la información obtenida en las distintas búsquedas y
en las diferentes clases de lecturas y textos analizados en el área de
concentración, que después se conjugaron con las bitácoras de investigación
obtenidas a partir de las búsquedas en Internet.
Para
la realización de reportajes se hizo patente la necesidad de conformar un equipo
de trabajo que trabajara distintas fuentes por un lado documentales y por otro
lado electrónicas, que realizara una investigación sobre los temas y que funcionara bajo el modelo de empresa
red, es decir un equipo que trabajo sus fuentes y genero datos e información
útil, sin perder el contacto con sus otros compañeros de equipo, compartiendo
la información y datos investigados y resolviendo los problemas en conjunto,
esto tuvo como consecuencia que se logara presentar resúmenes de la información
constantes haciendo posible relacionarla
al trabajar por separado y lograr dar coherencia a todos los datos encontrados,
produciendo diferentes contenidos que se presentaron en diferentes medios
universitarios, como la revista electrónica la Fuente, la
pagina Web del Aula Multimedia y la
revista Reencuentro.
Otra
actividad que se realizo durante el servicio social del Aula Multimedia fue la
de crear espacios multimedia, tales como, la pagina Web del Aula Multimedia,
una pagina Web personal y un blog que permitiera mantener el contacto tanto con
nuestros compañeros sobre los trabajos o temas de nuestra investigación, como
con la comunidad universitaria, y para ello se utilizaron las herramientas
tecnológicas brindadas por el aula tales como programas de diseño y
construcción de programas interactivos, recursos electrónicos y paginas Web.
La
construcción de espacios interactivos fue posible gracias a una práctica
constante en las diferentes aplicaciones multimedia y el constante contacto con
la Red, con los
espacios virtuales, redes comunitarias y
cultura digital.
Actividades realizadas
Una
de las principales actividades que realice en el transcurso de mi servicio
social en el aula multimedia, fue la de recopilar información ya sea para el
propio servicio social como para mi trabajo de investigación, en este sentido
todo esta relacionado con nuevas tecnologías y comunicación que también tiene
mucha relación con mi área de concentración, por lo que la información obtenida
no sólo fue útil para mi servicio social, también para mi trabajo de
investigación y para mi formación académica ya que presentó información útil
para comprender cómo cambia Internet la relación con la comunicación ya sea
dentro de los medios electrónicos, tanto como con las personas.
La
búsqueda de información en Internet sobre diversos medios de comunicación tales
como el Cine, Radio y Televisión, educación, cultura digital y comunidades virtuales demás represento un
importante acercamiento a mi trabajo final de investigación, ya que también
buscaba información que estuviera relacionada con la universidad y en espacial
con los universitarios, esto también incluía la realización de rastreo de
información y búsqueda en bases de datos tales como ERIC o Sociological
Collection, otro tipo de búsquedas se realizó en las diferentes universidades
del país que contaran con la carrera de comunicación, comunicación social o
ciencias de la comunicación.
Después
de realizar búsquedas se generaron colecciones de información, que dividían la
misma en grupos de información facilitando al acceso a los datos y haciendo
posible que funcionaran de forma independiente al trabajar la información o la
fuente de esta, ya que al mismo tiempo se generaron bases de datos sobre la
información obtenida, generando un acceso rápido a ella.
Una
vez que se localizaba información importante esta se capturaba de modo que
sirviera para completar un reporte que fuera útil para organizar la información
por lo que las constantes búsquedas permitieron generar nuevas formas de organización
de la información, un mejor acercamiento a su procesamiento y la practica al
escribir artículos, tanto para la fuente como medio digital, como para una
publicación académica como fue la revista Reencuentro, donde mi aportación mas
importante fue en el numero 44 de la revista publicada en diciembre de 2005, en
ella aparece una base de datos sobre televisoras universitarias y las
televisoras educativas que dan formación y capacitación constante a
profesionales de la comunicación enfocados al área televisiva.
Por
otro lado la creación de artículos, notas y reportajes fue constante durante
todo el transcurso del servicio social en el Aula Multimedia, lo que se
convirtió en una forma de acercamiento a la generación de producción de tipo
editorial ya que la publicación de los artículos y notas estaba sujeta al
análisis de un consejo editorial que decidía que era lo mas adecuado para
conformar cada uno de los números de la revista la Fuente y la revista Reencuentro.
Otra
actividad muy importante fue la participación en la creación de la Página Web del Aula Multimedia
que consistía en la creación de un espacio propio para el Aula, que le
permitiera la publicación de sus contenidos y como medio de difusión, también
como herramienta ya que dentro de esta es posible llevar un control de la
comunidad universitaria que accede a los servicios del Aula y donde se ofertan
los distintos servicios del aula multimedia.
También
para generar nuevas formas de estar en contacto permanente y mantener una
actualización de la información generada se crearon blogs que permitían subir
contenidos a la red y presentarlos de
manera rápida y accesible dentro del modelo de empresa que se conformo para
dotar de contenidos a la Pagina Web
del Aula Multimedia, tanto como para la revista la Fuente, el apoyo y
presentación de cursos y tutorías también formaron parte de las actividades
dentro del aula ya que se realizo la presentación de distintos tipos de cursos introductorios tanto a la plataforma
MAC, como a los métodos de búsqueda de información que representan una útil
herramienta en las investigaciones trimestrales de la comunidad universitaria,
también se ofreció tutoría a los estudiantes que necesitan asistencia en sus
trabajos y en las aplicaciones de diseño y creación de imágenes, textos
digitales, gestión de información y creación de productos multimedia.
Objetivos y metas alcanzadas
Los
objetivos dentro del servicio se cumplieron y las metas alcanzadas dentro del
servicio se cumplieron, por mi parte creo que fue una excelente oportunidad
para acercarme a los medios digitales que ofrece Internet, también fue una
excelente forma de crear vínculos y aprender a utilizar esta poderosa
herramienta en la formación de conocimiento y difusión de información, lo cual
me parece clave para un comunicador que se enfrentara a los retos de un medio
que crece a pasos agigantados.
Por
otra parte el servicio social cumple con su función de conjugar el servicio a
la comunidad, con la investigación y la formación ya que fue muy importante
para mi el aplicar los conocimientos obtenidos a través del servicio social en
mis trabajos de investigación y como puesta a prueba de los conocimientos
obtenidos en clase de modo que las tres actividades podían conjugarse en una
sola.
Respecto
a la creación de productos multimedia, tuve la oportunidad de practicar la
creación de paginas Web, Blogs y la pagina del Aula Multimedia, así como toda
una serie de programas que iban desde la edición hasta la producción de
materiales y contenidos multimedia, que me ofrecieron la oportunidad de
integrarme al uso y estudio de las nuevas tecnologías de información y
comunicación, también me abrió la posibilidad de integrarme a la nueva
generación de periodistas digitales que están surgiendo actualmente, por otra
parte la practica obtenida al crear artículos, notas, reseñas y bases de datos,
me ofrece la posibilidad de iniciar mi propio espacio de comunicación, en tanto
que las actividades realizadas, me ofrecieron la oportunidad de ganar
experiencia en la creación y administración de espacios web.
Resultados y
conclusiones
Como resultado de realizar mi servicio
social en el Aula Multimedia, obtuve muchos beneficios ya que este logro
conjuntar mis estudios sobre ambientes virtuales y sobre espacios interactivos,
así como con la cultura digital.
Todo esto se puede resumir en una
compresión del valor que poseen para el comunicador contemporáneo las
herramientas digitales y los procesos de interacción social que surgen a partir
del uso de las nuevas tecnologías de Información y al mismo tiempo sirvió para
poner en practica todo lo aprendido durante el área de concentración que curse,
haciendo uso de los conocimientos tomados a partir de los diferentes
seminarios.
También
me permitió trabajar en distintas tareas que surgieron a partir de área de
taller, ejecutando distintos programas y trabajando con materiales multimedia
de diferentes formas durante el curso del servicio social, por lo que este
sirvió para complementar y ampliar los conocimientos adquiridos.
También
para practicar el diseño y la creación se recursos interactivos que se ven
reflejados en el producto multimedia y en el trabajo terminal de mi carrera,
pero al mismo tiempo la creación de distintos artículos relacionados con la
cultura digital y las nuevas tecnologías, me permitió acercarme al periodismo
digital y a nuevas formas de comunicación de contenidos dentro de un espacio
social alterno como es Internet.
Para
finalizar el servicio social dentro del Aula Multimedia me permitió
perfeccionar mi manejo del lenguaje de Internet y las nuevas tareas que
realizare a partir de ahora como un comunicador que se encuentra a la
vanguardia dentro de la comunicación, una muestra de ello se puede ver plasmada
en la revista reencuentro No 44, en que se publico una de las bases de datos
realizadas durante mi servicio social.
Recomendaciones
La recomendación que podría hacer es
que se realicen más practicas en la formación de redes comunitarias, que
incluyan a los grupos universitarios y
ONG s que se han formado en la universidad, así como extender la invitación a
estos grupos a integrarse al grupo de
estudiantes que colabora con el Aula Multimedia, ya sea como servicio social o
como simples colaboradores, también me parece pertinente extender esta
invitación a los estudiantes de otras carreras además de la propia de la comunicación y diseño, para que
realicen proyectos de gestión y difusión de información sobre sus
investigaciones creando vínculos con otras universidades o con otras comunidades
virtuales.
Por otro lado quiero sugerir la
creación de grupos que trabajen fuentes como la de ofertas de empleo, ya sea
como bolsas de trabajo o como una base de datos con la información de empresas
que pueden contratar a los egresados de diferentes carreras, formando un
vinculo que permita ofertar los conocimientos obtenidos por los egresados de
las diferentes carreras, así como sus capacidades, haciendo un contacto, con
empresas y universidad.
También sugeriría que se crearan
mejores condiciones para la creación de mas productos multimedia, de modo que
fuera posible mantener una producción constante tanto de información, como de
productos multimedia, ampliando la capacidad del Aula Multimedia, tanto en
equipamiento, como en equipos de computo, creando nuevas formas de acceso a los
medios digitales que cada día cobran mayor importancia
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Julio
Cabero Almenara (coord.)
Universidad
de Sevilla
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Comunicar,
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Medios. “Preguntas a los verdaderos amos del mundo”
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Texto publicado en Le Monde (14 de octubre de 1999) y
en Libération (13 de octubre de 1999)
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http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/bates1101/bates1101.html
“Consumidores
y Ciudadanos Conflictos multiculturales de la globalización”
Néstor
García Canclini
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“La Revolución de Internet
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“Sociedad del conocimiento y educación permanente: los
desafíos de la educación superior pública
en México”
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“¿Puede
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Emilio Cafassi
http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/bates1101/bates1101.html
“Las redes globales de información:
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“Consideraciones
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“Cibercultura: la
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La vuelta de la ciudad estado y la ética del hacker
David de Ugarte
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• Altavista: www.altavista.com
• Alltheweb. www.alltheweb.com
• Ask Jeeves. www.pregunta.com
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• www.metaclawler.com
• www.netpandora.net
• mx.todalanet.net
• www.copernic.com
• www.profusion.com
Multibuscador o buscador de
buscadores:
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• oaister.umdl.umich.edu/o/oaister
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Motor de búsqueda académico:
•
www.scirus.com
• searcharticles.com
• infoplease.com
Bases de datos
• www.xoc.uam.mx
Diccionarios
• www.rae.es
• www.onelook.com
Como citar bibliografía
•
http://library.mcneese.edu/citestyl/apastyle.htm
• http://www.uc3m.es/biblioteca/GUIA/citasbibliograficas.html
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Las características de una señal
Si la operación de un transductor, por ejemplo un micrófono, fuese visible, venarnos lo que parece ser una serie de ondas viajando a través de la línea que está conectada al micrófono. La secuencia de ondas, la representación eléctrica de la voz de la persona, tiene un cierto número de características distintivas. Dos de ellas pertinentes a nuestra discusión son la amplitud y \a frecuencia.
La amplitud es la altura de una onda y, en nuestro ejemplo, corresponde a la fuerza o volumen de la señal de la voz de la persona. La frecuencia, la altura de la voz, puede definirse como el número de ondas que atraviesan un punto específico en un segundo. Si una sola onda pasase por ese punto en un segundo, se diría que la señal tiene una frecuencia de un ciclo por segundo (cps). Si mil ondas pasan por el mismo punto en un segundo, la frecuencia de la señal es de 1.000 cps.
La frecuencia de la señal, los cps, se expresan usualmente en Hertz (Hz), en honor a Heinrich Hertz, uno de los pioneros cuyo trabajo hizo posible que podamos usar el espectro electromagnético, una piedra basal de nuestro sistema de comunicación. Por lo tanto, una frecuencia de 10 cps se escribe como .10 Hz; las frecuencias más altas se expresan en kilohertz (kHz), para cada mil ciclos por segundo, megahertz (MHz), para cada millón de ciclos por segundo, y gigaherz (GHz), para cada mil millones de ciclos por segundo.
La señal analógica
Ta como lo enuncia Simón Haykin erí su libro Communico.tion Systems, "Las señales analógicas surgen cuando una forma de onda física, tal como una onda acústica o lumínica, se convierte en una señal eléctrica",3 Muchos dispositivos de comunicaciones, tales como teléfonos, cámaras de vídeo y micrófonos, son dispositivos analógicos que crean y procesan señales analógicas.
La señal es un "análogo" (analógica), esto es, representa! . de las ondas de sonido originales. Cuando las ondas de sonido cambian, también lo hacen las características de la señal en una forma correlativa.
La señal digital
Una señal digital es "un flujo no continuo de pulsos de encendido/apagado (on/off). Una señal digital representa la información mediante un código que consiste en la secuencia de estados discretos encendido o apagado".
Un sistema digital utiliza una secuencia de números para representar la información, y a diferencia de una señal analógica, una señal digital no es continua.
El espectro electromagnético
El espectro electromagnético es toda la colección de frecuencias de la radiación electromagnética, que van desde las ondas de radio y los rayos X a las ondas cósmicas. La luz infrarroja y el espectro visible, las ondas de radio y las microondas son todos elementos y formas bien conocidas de la energía electromagnética que componen el espectro electromagnético.
No podemos usar todo el espectro para los propósitos de la comunicación, y las porciones que están disponibles están divididas nacional e internacionalmente. En los Estados Unidos, las asignaciones son controladas por la National Telecommunications and Information Administration (NTIA) [Administración Nacional de las Telecomunicaciones y la Información] y la Federal Communications Commission (FCC) [Comisión Federal de Comunicaciones] para las cuestiones gubernamentales y no gubernamentales respectivamente.
De hecho, cuando en 1991 se abrió a los servicios de comunicación móvil una pequeña porción del espectro, la FCC recibió aproximadamente 100.000 solicitudes para este espacio en un período de tres semanas.
El ancho de banda
Para los propósitos de nuestra exposición, el ancho de banda de un canal de comunicaciones, su capacidad, determina el espectro de frecuencias y, para todo propósito, las categorías y volumen de la información que el canal puede acomodar en un período de tiempo dado.
Existe una relación entre la frecuencia de una señal y su capacidad de transmisión de información. A medida que la frecuencia aumenta, también lo hace su capacidad para contener información. La señal debe transmitirse a través de un canal lo suficientemente ancho como para acomodar el mayor volumen de información posible.
Una señal de emisión televisiva, por ejemplo, tiene un requerimiento de ancho de banda más elevado que una señal de radio o de teléfono debido a su mayor contenido de información (por unidad de tiempo). Por consiguiente, bajo condiciones operativas normales, una línea telefónica de frecuencia vocal no puede transportar una señal de televisión convencional.
Cuando se analiza el ruido en relación con los sistemas de comunicaciones, se encontrará con frecuencia el término relación de señal a ruido. La relación de señal a ruido es una relación de potencia, la del poder o fuerza de la señal versus la del ruido. Para que la información sea transmitida en forma exitosa, el sonido no debe exceder un cierto nivel. Si lo hace, el ruido perturbará el intercambio en una magnitud que depende de su fuerza, y tendrá un impacto directo sobre la calidad y capacidad de transmisión de los canales de comunicaciones.
La PCM es un método de codificación por el cual una señal digital, una señal digital.10 La información de la PCM consiste de dos estados, presencia o ausencia de un imputeo, lo que también puede expresarse como "on" [encendido] o 1 y "off" [apagado] o 0.
Cuando la señal analógica se digitaliza, se toman muestras a intervalos específicos de tiempo. En lugar de convertir toda la señal analógica en un formato digital, se toma una muestra o segmento, y sólo partes específicas de la señal se examinan y convierten por medio de este procedimiento. Sin embargo, se toman bastantes muestras como para obtener una representación suficientemente precisa de la señal original.
Las muestras se comparan entonces, para propósitos de ilustración, con una escala prefijada compuesta por un número finito de pasos. Los pasos representan diferentes valores o amplitudes que la señal analógica original podría adoptar, Cada muestra se asigna, en cierto sentido, al paso que se ajusta o está más cercano a la amplitud de la muestra. Cada paso, a su vez, corresponde a una palabra única compuesta por dígitos binarios (por ejemplo, 11 o 01).
Una muestra se codifica y representa, entonces, mediante la palabra apropiada. La palabra puede transmitirse como pulsos de "encendido" o "apagado", y cuando la información alcanza el final de la línea de transmisión, es detectada por el receptor. En última instancia, se transmitió un valor que corresponde a la señal analógica original en el punto de muestreo, ya que la palabra representa una cantidad conocida. (Para detalles más específicos véanse los libros y artículos citados al final de este capítulo.12)
Finalmente, para el propósito de nuestra discusión, la señal analógica se convierte a un formato digital mediante un conversar analógico a digital (ADC). Una vez que la información codificada se transmite, puede reconvertirse en la señal analógica original mediante un conversar digital a analógico (DAC) que hace que la señal sea nuevamente compatible con los equipos y sistemas analógicos. Por ende, los ADC y DAC actúan como puentes entre los mundos analógico y digital.
El código Morse funciona de un modo similar: la información, un mensaje, se codifica, en este caso como una serie de puntos y rayas. Después de su transmisión, un operador puede reconstruir el mensaje original, ya que el código representa un valor conocido.
Los pasos
En muchos sistemas de comunicación, cuando se digitaliza la señal analógica, se la codifica por lo general en palabras de siete u ocho bits. Existe una relación directa entre el número de bits en una palabra y el número de pasos: a medida que se agregan bits, el número de pasos que puede representar la señal analógica aumenta proporcionalmente.
Si se usa un código de ocho bits por palabra, pueden representarse esencialmente 256 niveles de intensidad de la señal. Este número se deriva del sistema binario, en el cual un código de ocho bits es el equivalente a dos a la octava potencia (2x2x2x2x2x2x2x 2). En este sistema, cada paso está representado por una combinación diferente de ocho unos y/o ceros. Este número es significativo, ya que un aumento en el número de pasos puede llevar a una representación más precisa de la señal original. Además, ciertos sistemas y datos de comunicación requieren un gran número de pasos, y por consiguiente de niveles, para una representación precisa. Sin embargo, están limitados en comparación con la enorme variedad de niveles que la señal analógica puede adoptar.
Maestreo y frecuencia
En un sistema de PCM, la tasa de maestreo, que os el número de veces que la señal analógica es muestreada por segundo, es otro elemento vital en el proceso de reproducción. La meta primaria del muestreo es reflejar de forma precisa la señal original mediante un número finito de muestras individuales.
Un estudio realizado en todo Estados Unidos para predecir el resultado de una elección presidencial puede servir como analogía. Una muestra de los votantes individuales representa a la población de votantes, como las muestras de la señal analógica representan a la señal original.
La tasa de maestreo empleada en una conversión analógico a digital se basa en la frecuencia más alta de una señal en un sistema de comunicaciones dado. Si una señal se muestrea a una tasa que es por lo menos el doble de su frecuencia más alta, la señal analógica estará representada en forma precisa. Esto se denomina tasa de Nyquist.
Para una línea telefónica estándar de frecuencia vocal, el canal de comunicaciones sólo transporta frecuencias por debajo de los 4 kHz, y la tasa de muestreo para una línea es de 8.000 muestras por segundo. Se generan suficientes muestras como para reproducir la señal analógica y, en esta instancia, la voz de una persona. También debe notarse que pueden utilizarse tasas más elevadas de muestreo en otros sistemas de comunicación.
Después de que la señal analógica es muestreada y codificada, la transmisión final puede estar compuesta de millones de bits. En un determinado formato, la industria telefónica emplea un código de ocho bits por palabra para digitalizar la señal analógica y una conversación telefónica puede transmitirse a la tasa de 64.000 bits por segundo (64 kilobits/segundo). Otras señales analógicas digitalizadas generan también tasas elevadas de bits.
Este volumen de información plantea un problema para algunos sistemas de comunicación, ya que podrían no tener la capacidad de canal para transmitir la información, por lo que deben usar líneas especiales que puedan acomodar este flujo de información. Una de estas líneas es la portadora TI de AT&T, que puede transmitir 24 canales telefónicos codificados en forma digital a una velocidad de 1,544 millones de bits por segundo (1,544 megabits/segundo). Este flujo de datos está compuesto también por" bits que aseguran la integridad de los datos y satisfacen otros parámetros técnicos y operativos.
La línea TI es uno de los principales canales de la industria de las comunicaciones, y las transmisiones ocurren tanto dentro como fuera del sistema telefónico. Es también un estándar flexible que puede integrar voz y datos, de modo que un canal de comunicación puede transportar diferentes tipos de información. La línea TI tiene la capacidad adicional de acomodar necesidades más especializadas, tal como transmitir información de vídeo, cuando esto es necesario.
Figura 2-3. Una operación de ADC y DAC. Una señal analógica es convertida a un dominio digital por medio del ADC y de vuelta en analógica con el DAC.
canales telefónicos codificados en forma digital a una velocidad de 1,544 millones de bits por segundo (1,544 rnegabits/segundo). Este flujo de datos está compuesto también por" bits que aseguran la integridad de los datos y satisfacen otros parámetros técnicos y operativos.
La línea TI es uno de los principales canales de la industria de las comunicaciones, y las transmisiones ocurren tanto dentro como fuera del sistema telefónico. Es también un estándar flexible que puede integrar voz y datos, de modo que un canal de comunicación puede transportar diferentes tipos de información. La línea TI tiene la capacidad adicional de acomodar necesidades más especializadas, tal como transmitir información de vídeo, cuando esto es necesario.
Las ventajas de un sistema de comunicación digital
Ahora que hemos descrito la comunicación digital, podemos examinar algunas de las ventajas principales de los equipos y sistemas que utilizan esta forma de comunicación. Estas características son la motivación principal de su utilización cada vez más extendida.
Compatibilidad computacional
Una vez que una señal es digitalizada, puede ser procesada por un ordenador. La capacidad de manipular información codifica-da en forma digital, como las imágenes producidas por una cámara de vídeo, es central para las industrias de la producción de vídeo y audio, médica y autoedición, entre otras.
En el caso de una cámara de vídeo, la señal de vídeo, una representación eléctrica de las variaciones, de luz y oscuridad, los niveles de brillo de la escena que la cámara toma, se convierten a un formato digital. La información digital representa eterícenlos de imagen (pixel), un número de pequeños puntos que concretamente forman la imagen.
En un sistema de blanco y negro, un pixel adopta un nivel específico o matiz en la escala del gris. La escala del gris refiere a una serie o rango de matices del gris, además de los colores negro y blanco, que componen y reproducen la escena.
Un pixel se representa por una palabra binaria que es equivalente a un nivel en esta escala. El nivel, a su vez, está determinado por la magnitud del brillo de la sección correspondiente en la escena original, ahora representada por el pixel.
El número concreto de niveles de gris está determinado por el número de bits asignados a una palabra. Esta característica es importante para la reproducción precisa de la escena original. Si se usan demasiado pocos bits, sólo podrá utilizarse un número limitado de matices de gris.
Una vez que la imagen fue digitalizada, una computadora con el programa apropiado puede manipular los datos de esta imagen. Pueden crearse efectos especiales o, en diversas disciplina científicas, las cualidades y defectos pueden aumentarse y corregirse respectivamente. Por ejemplo, una imagen desenfocada puede corregirse en cierta medida para producir una imagen más nítida.
La información en forma digital, incluyendo la información de imágenes, puede guardarse también en algún medio de almacenamiento masivo. Después de que la señal analógica fue digitalizada, la información puede grabarse en una variedad de medios, incluyendo discos duros y discos ópticos, de los que hablaremos en capítulos posteriores.
Finalmente, la digitalización de la señal de una cámara de video no está limitada a los sistemas en blanco y negro. Los sistemas en color también son populares, pero debido a la naturaleza más compleja de la información del color, la configuración es mucho más compleja.
El multiplexado
Las señales digitales y analógicas pueden ser multiplexadas. El multiplexado es un proceso mediante el cual varias señales se transmiten simultáneamente a través de una sola línea de comunicaciones. Las señales comparten la misma línea para los fines de la transmisión, lo que permite la construcción, e inevitablemente el servicio y mantenimiento, de un número menor de líneas.
El multiplexado analógico y digital ofrece dos ventajas que son, de hecho, las propiedades de economía de costo y trabajo. En una configuración basada en la representación analógica, el multiplexado por división de frecuencias (FDM), una línea de comunicación se divide en un número de canales separados más pequeños, cada uno con su propia frecuencia. Para un sistema telefónico, las diversas señales telefónicas se asignan a estos canales separados, se procesan y transmiten. En otro sistema, el multiplexado por división de tiempo (TDM), asignaciones de tiempo, no de frecuencia, separan las diferentes señales. Un esquema de TDM puede constituir una transmisión muy efectiva cuando se realiza en el dominio digital; un ejemplo de esta operación es la línea TI empleada por la industria telefónica.
El sistema TI es digital en forma, pero el receptor telefónico típico y el sistema telefónico local funcionan con información analógica. Esto requiere la digitalización de la señal analógica, el equivalente electrónico de la voz de la persona que utiliza el teléfono.
Brevemente, grupos de señales, las diferentes conversaciones, se dividen en trozos más pequeños para su transmisión. Cada señal se transmite un trozo por vez, en intervalos de tiempo específicos.
En términos de la línea portadora TI en esta configuración particular, se transmite a través de la línea la información digitalizada de 24 canales uno después de otro. La información se organiza en grupos llamados bloques. Después de la transmisión, los 24 canales vuelven a separarse.
Como una operación basada en la PCM, este sistema de multiplexado digital es muy rápido, eficiente y limpio, .en lo que respecta a la calidad de la señal. En tanto operación digital, también puede ser directamente controlada y monitoreada por ordenadores con todas las ventajas que los acompañan, esto es, su precisión y velocidad.
La integridad de los datos durante la transmisión
Cuando las señales digitales se transmiten a través de largas distancias, la integridad de los datos se preserva aun después de haber atravesado un número de estaciones repetidoras, Una repetidora es un dispositivo que fortalece o amplifica una señal en su viaje a través de un camino de transmisión.
Cuando una señal analógica pasa a través de una repetidora, puede introducirse ruido en. la transmisión, lo que afecta adversamente a la señal. Este problema debe multiplicarse por el número de veces que la señal es amplificada, El ruido se acumula, y la calidad de la señal se deteriora progresivamente.
Los sistemas digitales no están afectados por esta operación. En lugar de amplificar una señal, en cada repetidora los impulsos se regeneran o se crean otros nuevos y luego se transmiten. Este proceso hace que la transmisión de una señal sea mucho más robusta, ya que se transmite una nueva señal, en lugar de amplificarse una que podría estar afectada adversamente por el ruido. Una transmisión digital es también menos vulnerable al ruido y a la interferencia en general, y esta cualidad contribuye todavía más a la capacidad superior de transmisión de un sistema digital.
Este factor llevó a que la National Aeronautics and Space Administration (NASA) adoptase la transmisión digital para la misión a Marte del Mariner 4, en 1964. El Mariner 4 nos proporcionó las primeras imágenes cercanas del planeta y la transmisión digital ayudó a preservar la integridad de la información en su viaje a través de millones de kilómetros en el espacio.
La flexibilidad de los sistemas de comunicación digital
Los sistemas digitales son canales de comunicación flexibles que pueden transmitir información, desde datos de ordenador y voz digitalizada hasta señales de vídeo. En un ambiente completamente digital, las señales analógicas, como las producidas por los teléfonos y las cámaras de vídeo, se digitalizan, mientras que los datos de los ordenadores, que ya están en forma digital, pueden acomodarse sin esta clase de procesamiento. Una configuración digital eliminaría también el uso de un módem convencional, aun cuando podría requerirse un adaptador especial para conectar un ordenador a, por ejemplo, una línea.
El módem, una sigla de las palabras modulador y demodulador, se utiliza ampliamente en los sistemas actuales de comunicaciones para transmitir datos a través de una línea telefónica de frecuencia vocal estándar. El módem convierte la información digital de un ordenador en una forma compatible con las características técnicas de la línea, y la información se transmite como una serie de frecuencias de audio o tonos a través de una técnica de modulación. En el otro extremo de la línea, la información se vuelve a convertir a su forma original mediante un segundo módem.
La transmisión de datos en los mercados de consumo y comercial se realiza típicamente a 2.400, 4.800 y 9.600 bits por segundo, o incluso más rápido mediante la compresión de datos.17 La velocidad de 9.600 es popular en el sector comercial y se está volviendo cada vez más popular entre los aficionados a la computación y otros usuarios, debido a su mayor velocidad de transmisión: a medida que la velocidad del módem aumenta, el tiempo de conexión telefónica con el otro ordenador disminuye. Esto hace que la transmisión sea más eficiente y, potencialmente, más rentable.
Los sistemas digitales de comunicaciones, por otro lado, pueden realizar transmisiones más rápidas y se benefician de las características técnicas y de rendimiento superiores de una transmisión digital. Un sistema digital también puede integrar una amplia variedad de información en una sola línea, en lugar de utilizar canales de comunicación separados. Una de las plataformas o redes digitales más prometedoras es la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI).
La RDSI "puede pensarse como un enorme conducto de información, capaz de proporcionar todas las formas de comunicaciones e información (voz, datos, imagen, señales) ["...] Es un servicio de información al que puede accederse desde un toma en la pared [...] con una variedad de dispositivos que pueden simplemente conectarse o desconectarse".18
Existen dos servicios basados en la RDSI, Básico y Primario, los que realizan los siguientes esquemas de transmisión:
Interfaz básica (2B + D): dos canales B de 64 kilobits/segundo para información (por ejemplo, voz) y un canal D de 16 kilobits/segundo para señales e información de control.
Interfaz primaria (233 + D): 23 canales de 64 kilobits/segimdo y un canal D cU? 64 kilobits/segundo. En Europa, la Interfaz primaria es de 30B + D.19
La RDSI podría llegar a revolucionar el modo en que nos comunicamos. Podríamos intercambiar imágenes, gráficos generados por ordenador y datos con la misma regularidad y facilidad con la que utilizamos un teléfono para conversar. Los desarrollos de esta naturaleza continuarán reformando la industria de las comunicaciones. En el caso de la RDSI y de otros estándares digitales, podremos seleccionar el medio apropiado para la forma de comunicación que estamos realizando, en lugar de estar limitados a una operación exclusivamente oral.
Un arquitecto que está hablando por teléfono podría, por ejemplo, enviar una imagen de un plano. Esta capacidad agregaría otra dimensión al proceso de comunicación, ya que la información visual importante podría transmitirse fácilmente. . * En épocas anteriores, el arquitecto debía limitarse a describir los planos a través del teléfono. O podría haber montado una configuración especial de comunicaciones, un equipo de teleconferencia. Como se describirá en otro capítulo, esta alternativa necesitaría la utilización de equipos especiales y una segunda línea telefónica o un canal de comunicaciones de alta velocidad para transmitir la información visual. La RDSI simplificaría esta operación. No habría necesidad de utilizar o instalar líneas de comunicación adicionales, y el enlace entre los sitios se realizaría sin fracturas y fácilmente.
Este desarrollo ayudaría a hacer que la tecnología, sea. transparente. De un modo similar al hecho de que conducimos un automóvil o utilizamos un teléfono sin pensar en las tecnologías que hay detrás de estos productos, la RDSI podría hacer posible transmitir diferentes tipos de información sin tener que pensar en el-proceso concreto. No tenemos que preocuparnos por cómo la información se envía a otro lugar, ya que esto se produce automáticamente para nosotros. . f En síntesis, la RDSI podría proporcionar a los usuarios una herramienta dinámica de comunicaciones que trabajaría en conjunción con las líneas preexistentes y otras nuevas. Más aún, en lugar de encerrarnos en un sistema que dificulta la adopción de nuevas tecnologías y equipos que permitan mejorar el proceso de la comunicación, la RDSI debería ser lo suficientemente flexible como para incorporar estos adelantos.
Sin embargo, existen algunos problemas relacionados con la plataforma de RDSI en el momento en que escribimos esto, El primero es la incertidumbre sobre los estándares, los parámetros técnicos que rigen las funciones y operación de un sistema. Por ejemplo, antes de comienzos de los 90 y de la adopción del estándar National ISDN-1, los equipos de diferentes fabricantes no necesariamente eran compatibles.
Una segunda queja se centra en la velocidad de transmisión de la RDSI. Algunos creen que no satisfará las necesidades futuras de transmisión, especialmente a la luz del enorme volumen de información que los ordenadores, los aparatos periféricos relacionados y los sistemas de vídeo de alta definición generarán. Pero este problema podría resolverse con la RDSI de banda amplia (B-ISDN), una versión mejorada del concepto de RDSI original, ahora llamado RDSI de banda estrecha (N-ISDN).
Las técnicas de compresión digital, algunas de las cuales describiremos en el capítulo 8, podrían también hacer posible la utilización de líneas de N-ISDN para aplicaciones que en un primer momento se pensó que no podría soportar. También están planificados otros enlaces de comunicaciones de alta velocidad.
Un tercer problema es la disponibilidad. Los sistemas de transmisión digital como la RDSI no son universales. Podrían existir ciertas restricciones geográficas en la facilidad de establecer un enlace entre un cliente y la oficina central de una compañía telefónica. La oficina también debe estar apropiadamente equipada para la operación.
Por consiguiente, podrían pasar varios años antes de que algunos clientes puedan tomar ventaja del servicio basado en la RDSI u otras configuraciones, hasta que la industria telefónica mejore su planta física actual. Cuando esto se complete, incluyendo el circuito local, esto es la línea entre su hogar o negocio y una oficina central, el sistema debería poder soportar los diversos servicios digitales.
Esta integración inicial lenta de la tecnología digital a la planta física no ha ocurrido en otros países. Según un informe de la NTIA, Japón y diversos países europeos tienen ventaja sobre los Estados Unidos en el desarrollo de los sistemas nacionales de RDSI.
La modernización de la infraestructura de telecomunicaciones de una nación, sea mediante la RDSI u otro sistema digital, en de suma importancia. Como se dijo, la información es una mercancía en nuestro mundo. El país o los países que puedan crear un sistema eficiente de intercambio de información en los niveles nacional e internacional tendrán una ventaja decisiva en la competencia por el mercado mundial. También existen ramificaciones políticas, como se expondrá en el capítulo 10.
La rentabilidad.
Con la producción masiva de equipos digitales y la reducción de los costos de manufactura, los sistemas de comunicación digital se vuelven cada vez más rentables de construir y mantener Los equipos digitales y los sistemas de comunicación son también más estables y requieren menor mantenimiento que las configuraciones analógicas comparables.
Esta característica positiva debiera permitir a una organización funcionar con un departamento de mantenimiento más pequeño y podría reducir su gasto en esta área. Aun más importante, los sistemas de comunicaciones debieran mantenerse funcionales con un número menor de visitas de mantenimiento regularmente programadas.
Esta estabilidad y durabilidad superior se debe en parte a los circuitos integrados (CI). Un CI es un semiconductor, un dispositivo de estado sólido. Es un solo chip o unidad que puede contener el equivalente de bastante más de 100.000 transistores, diodos y resistores, las unidades fundamentales de los equipos de comunicación electrónica. En esencia, el CI es uno de los chips de los que mucho se habló y que ayudó a lanzar la revolución de las comunicaciones.
La creación de este chip tuvo y todavía tiene un enorme impacto sobre la industria de las comunicaciones. En lugar de conectar miles de componentes individuales cuando se construye una pieza de equipo, se utiliza un solo chip. Si el equipo funciona mal, sólo hay que reemplazar un chip y es más fácil aislar los fallos de los componentes, lo que reduce aun más los gastos y el tiempo necesarios para el mantenimiento.
Además, los CI hicieron posible la fabricación de equipos compactos, ya que se utiliza un número pequeño de chips en lugar de numerosos componentes. Esta diferencia de tamaño también contribuyó a los costos declinantes de los productos. Como se utiliza menos materia prima para construir una pieza de equipo, su construcción cuesta menos y eventualmente debiera venderse a un precio menor que los modelos previos.
Pero los CI no dejan de tener sus propios problemas. El costo de desarrollo inicial puede ser alto y hasta que los chips se produzcan en forma masiva, las unidades iniciales pueden ser costosas. Los chips también tienden a ser vulnerables a las cargas estáticas y a los golpes de tensión. Si un chip está expuesto a electricidad estática, por ejemplo, sus capacidades operativas pueden perturbarse temporaria o permanentemente.
Las cuestiones políticas tienen también un impacto sobre la rentabilidad de los sistemas digitales. Por ejemplo el precio de los chips de memoria de los ordenadores se elevó durante los 80. La administración Reagan intentó proteger a los fabricantes estadounidenses de chips de los competidores japoneses, y un resultado a; corto plazo de esta maniobra política fue un incremento significativo de los precios de los chips. En un momento dado, un solo chip común de memoria fue más caro que una onza de plata.
Los 90 fueron testigos de una situación similar. Los pequeños ordenadores portátiles con pantallas de paneles de cristal líquido (LCD) se volvieron muy populares. Un grupo de fabricantes estadounidenses acusó a los japoneses de "dumping" de paneles baratos en el mercado, debido a lo cual se fijó un impuesto sobre las importaciones de pantallas de paneles planos y de matriz activa. El arancel se impuso para ayudar a mantener a los fabricantes estadounidenses en esta área.
Aunque el arancel podría haber ayudado a largo niazo a los fabricantes estadounidenses, ocurrió una consecuencia a corto plazo. Los ordenadores importados con pantalla incorporada estaban exentos del impuesto. Por consiguiente, las compañías computacionales estadounidenses amenazaron con trasladar sus instalaciones de manufactura al exterior para evitar el impuesto adicional.
Las desventajas de un sistema de comunicación digital
Con cualquier tecnología existen ventajas y desventajas. La tecnología digital no es ninguna excepción.
Mayores demandas de canal;
Una vez que la información analógica es digitalizada, el gran volumen de bits que se produce durante la operación exige el uso de un sistema de comunicaciones con una mayor capacidad de canal, y este factor incrementa el costo total de transmisión. Sin embargo, hay modos de comprimir el requerimiento de ancho de banda de la señal digital y de transmitirla a través de un canal de comunicación más estrecho, como analizaremos en el capítulo sobre las teleconferencias.
Error de cuantificación
El proceso de digitalización puede introducir otro problema, un error de cuantificación, si sucede que no hay suficientes niveles para representar la señal analógica. Si, por ejemplo, un sistema de vídeo está controlado por un código basado en una palabra de dos bits, sólo podrán reproducirse cuatro colores diferentes. La señal analógica original y la escena que la cámara toma no tendrán una representación precisa.
Para corregir el problema, puede incrementarse el número de niveles, pero esta opción aumenta el requerimiento de ancho de banda de la señal. Para transmitirla, la señal deberá ser colocada en un canal de comunicaciones de mayor capacidad para acomodar la información adicional. Por ello, usualmente se hace un compromiso entre la precisión del proceso de digitalización y las exigencias de canal de la señal.
El predominio del mundo analógico y sus estándares;
Otra desventaja de la tecnología digital es que vivimos, en cierta medida, en un mundo analógico. Muchas formas de información, además de los dispositivos y sistemas que la producen y transmiten, son analógicos por naturaleza. Estos incluyen los teléfonos, televisores y radios. Este estado de cosas exige la utilización de conversores analógico a digital y digital a analógico.
El factor de la inversión pública
También debe tenerse en cuenta el factor de la inversión pública. Si el sistema de comunicación se modifica por un estándar completamente digital sin un período de transición, nuestros teléfonos, equipos de televisión y radio deberían ser reemplazados por unidades digitales compatibles o deberían utilizarse conversores especiales. El mismo principio se aplica a las estaciones de televisión y radio y a otras organizaciones que producen e intercambian información analógica. En síntesis, este reequipamiento de la industria de las comunicaciones costaría miles de millones de dólares, trastornaría a la industria e, inevitablemente, a la sociedad.
Estas son dos de las razones de por qué el cambio por un estándar digital ha sido evolutivo más que revolucionario. Como se describe a lo largo del libro, muchas de las nuevas tecnologías y sus productos se integrarán a la estructura actual de las comunicaciones, lo que aliviará el impacto de su introducción.
Un caso pertinente es el de la industria de las grabaciones y el mercado del disco compacto (CD). Si un individuo hubiera poseído un giradiscos estándar y una gran colección de discos, la conversión de la noche a la mañana por un formato basado en los CD habría hecho que su sistema original resultase obsoleto. Los viejos discos de larga duración no son compatibles con un reproductor de CD y el propietario no podría comprar más discos para el sistema original. Por esta razón, los reproductores y discos de CD fueron integrados a la industria del disco. Las compañías comenzaron a fabricar una variedad de reproductores de CD mientras mantenían todavía sus líneas de equipos convencionales. De la misma forma, la industria del disco apoyó el nuevo medio, pero continuó produciendo discos estándar de vinilo.
Con el aumento en las ventas de los reproductores de CD, este mercado se expandió progresivamente. Las compañías grabadoras aumentaron su producción de CD y redujeron el número y la variedad de los álbumes estándar de vinilo. Esta tendencia se aceleró y el formato digital, junto con los casetes de audio, dominaron la industria. Pero, como el proceso fue gradual, la industria no resultó trastornada. Los propietarios no sufrieron pérdidas inmediatas y los fabricantes de equipos continuaron manteniendo los sistemas de discos de larga duración, aunque a un nivel reducido.
Otros factores tienen también un papel en la aceptación de una nueva tecnología. Esto incluye si un producto puede manufacturarse en forma rentable o no en comparación con el producto al que reemplaza.
En el caso del CD, el costo de un reproductor cayó abruptamente en un período de tiempo relativamente breve. Esto estimuló a más personas a comprar el sistema y esto estímulo a la fabricación de más discos. A medida que más discos adicionales se hicieron disponibles, más personas se interesaron por la tecnología de los CD y compraron reproductores. Esto, a su vez, motivó aun más a las compañías grabadoras a aumentar sus líneas de productos de CD. -
Otro factor potencial en la aceptación de una nueva tecnología es si sus productos son superiores o no a los preexistentes. Los CD y los reproductores de CD satisfacen este criterio, lo que contribuyó a su popularidad.
Finalmente, aunque la integración gradual de una nueva tecnología y sus productos podría beneficiar al consumidor y a ciertos elementos de la industria, no siempre es la mejor solución tecnológica. La cuestión de la compatibilidad hacia atrás, por ejemplo, de alguna forma encadenó el estándar actual de la televisión color con el pasado, en detrimento de la calidad percibida de la imagen. Se plantearon preocupaciones similares de que esto mismo podría volver a ocurrir en el desarrollo de un nuevo estándar de televisión, como se analizará en el capítulo 9.
Por un lado, un paso tecnológico audaz hacia adelante, libre de las restricciones del pasado, podría revolucionar elementos de la industria de las comunicaciones. El aspecto negativo, sin embargo, podría ser la disgregación de la industria y el factor de la inversión pública.
Los estándares,
Dedicaremos esta sección final a la idea de los estándares en el campo de las comunicaciones, otro concepto central eme volverá a surgir en capítulos futuros. Formulado de un modo simple, los estándares son una serie de parámetros técnicos que controlan la operación de diversos equipos y sistemas de comunicaciones. Los estándares dictan cómo se genera, almacena e intercambia la información.
Un número de organizaciones nacionales e internacionales se dedican a la tarea de determinar estándares. Entre ellas la Society of Motion Picture and Televisión Engineers (SMPTE), la International Organization for Standards (ISO), la FCC y el International Telegraph and Telephone Consultative Gommittee (CCITT)
La influencia de un estándar sobre un sistema de comunicación puede variar. Algunos estándares son obligatorios y se imponen legalmente. Otros estándares son adoptados voluntariamente para evitar el caos que resultaría si diferentes organizaciones adoptasen distintos estándares.
Los estándares también pueden ser de facto, como ocurre con la televisión en estéreo en los Estados Unidos. Aun cuando la FCC no seleccionó un estándar específico para este servicio, surgió uno solo por diversas razones económicas y técnicas, y éste fue apoyado por la industria.
Prevalece la idea de permitir que una industria determine sus propios estándares, especialmente en la industria de las telecomunicaciones. Según el punto de vista de la NTIA,
Es mejor dejar al sector privado la tarea de determinación de estándares... Reconocemos que pueden existir casos raros en los que la acción de la FCC o la NTIA puedan justificarse para acelerar el proceso de determinación de estándares ... La intervención gubernamental podría incluir la mediación entre intereses conflictivos o un mandato a la industria para desarrollar estándares en un cierto momento [sicj, dejando el desarrollo actual de los estándares al sector privado ... Cualquier intervención, sin embargo, debiera limitarse a los casos en los que sucede un fracaso específico y claramente identificado en el mercado y en los que las consecuencias de ese fracaso superan el riesgo de la no regulación (esto es, forzar la resolución de un estándar demasiado temprano en el desarrollo de una tecnología).22
Así, el sector privado, la industria, debiera tener la libertad de determinar los estándares apropiados en un mercado abierto. Sin embargo, si en detrimento de una tecnología y una industria éstos no surgen, entonces podría ser oportuna la intervención del gobierno.
La adopción de esta posición reguladora sería especialmente importante para las nuevas tecnologías y sus productos, que deben competir en un mercado con competidores bien establecidos. Como describiremos brevemente en la próxima sección y más detalladamente en el capítulo 10, este modelo de regulación e intervención gubernamental podría haber sido útil en el desarrollo de la industria del teletexto en los Estados Unidos.
La importancia de los estándares
La cuestión de los estándares es vital por varias razones. Primero, si no existiesen estándares, sería casi -imposible desarrollar cualquier tipo de sistema de comunicaciones electrónicas y alentar la idea de la compatibilidad de los equipas. Sin estándares, el teléfono y la televisión que usted compra podrían no ser compatibles con su sistema telefónico local o con las señales de radiodifusión de su estación local de televisión.
Segundo, los estándares pueden promover el -crecimiento de los sistemas de comunicaciones. Si se adopta un estándar, tanto los fabricantes como los consumidores se benefician con la decisión. Un fabricante puede confiar en que su equipo de televisión funcionará igualmente bien en la ciudad de Nueva York como en Alaska. El consumidor estará más dispuesto a comprar el equipo por la misma razón.
También pueden existir dos o más estándares en la misma industria, y según las circunstancias, esto podría no afectar adversamente a la industria ni dificultar su crecimiento global. Un ejemplo de esta situación es el desarrollo paralelo de los formatos Beta y VHS para cintas de vídeo. Aunque incompatibles, sin embargo crearon sus propios nichos de mercado. Esto es válido aun cuando el estándar Beta diminuyó su participación en el mercado y el VHS se volvió, con el paso del tiempo, el estándar de tacto del mercado de consumo.
La presencia de dos estándares fuertes en un mercado podría también acelerar el desarrollo global de una industria. La competencia podría estimular a un fabricante a introducir equipos mejores para lograr una mayor participación en el mercado.
Sin embargo, aunque la existencia de varios estándares puede a veces ser beneficioso, no siempre se alcanza un resultado deseable. Corno analizaremos en los próximos capítulos, este factor podría tener un efecto devastador sobre las organizaciones que intentan integrar una tecnología nueva y en desarrollo al campo de las comunicaciones Para los servicios de teletexto, la presencia de más de un estándar fragmentó el mercado y entorpeció el crecimiento potencial de los sistemas de teletexto en los Estados Unidos. Un escenario similar dificultó el desarrollo y el crecimiento de los sistemas de RDSI. Una tercera razón de la importancia de los estándares es la protección al consumidor y a la industria. Un estándar aceptado ayuda a garantizar que una pieza de equipo que usted compra hoy no sea reemplazada por un dispositivo nuevo e incompatible mañana. Aunque ocurren nuevos desarrollos y los equipos pueden volverse obsoletos, este proceso sucede gradualmente, como en el caso de los CD.
También es apropiado señalar que la obsolescencia no necesariamente significa incompatibilidad. Una cámara de vídeo más antigua podría no poseer las últimas características de la actual generación de cámaras. Pero todavía podría ser bastante útil y compatible con su sistema, aun cuando las imágenes podrían no tener tanta definición como las producidas por modelos posteriores.
Existe un punto, sin embargo, en el que un estándar puede ser reemplazado completamente por otro estándar. Un ejemplo de esta situación es el abandono del grabador de vídeo (VTR) en blanco y negro de media pulgada. En los 70, este VTR portátil y su cámara acompañante eran muy populares entre los artistas de vídeo y las escuelas. La cámara era bastante simple, en términos de diseño y capacidades, y la consola grabadora utilizaba cintas abiertas en lugar de casetes.
A pesar de la popularidad del sistema en esa época, se volvió obsoleto. El equipo y el estándar por el que se regía fueron superados por otros estándares que soportaban nuevas familias de formatos de equipos y cintas de vídeo.
Otro punto importante acerca de los estándares, en lo que respecta a los mercados internacionales del vídeo y la televisión, es el número de estándares incompatibles. La industria en los Estados Unidos opera bajo el sistema diseñado por el National Televisión Standards Committe (NTSC), también llamado estándar NTSC. El estándar determina, entre otras propiedades, el número de imágenes producidas por segundo por una cámara de vídeo, el número de líneas de resolución en una imagen y cómo la información de la imagen se codifica en una señal.
Fuera de los Estados Unidos y de aquellos países que adoptaron el sistema NTSC, se emplean otros estándares. Dos de estos sistemas son el francés, el Sequence a Memoire (SECAM) y el inglés, el Phase Alternation Line (PAL), cada uno adoptado por un número de países además de las naciones de origen. Los tres estándares son incompatibles y un programa de vídeo producido bajo un sistema debe sufrir un proceso de conversión para hacerlo compatible con los otros sistemas.
Esta organización plantea algunos problemas para el mercado internacional. Crea una barrera para el intercambio de programas entre países debido al paso de conversión obligatorio. También incrementa el costo global de un programa.
Así, aunque la adopción de un solo estándar podría haber alimentado el crecimiento de una industria nacional de vídeo en el país, la variedad de estándares es un obstáculo a nivel internacional para los sistemas actuales y para la introducción de nuevas tecnologías. Este problema también adquiere un grado mayor de importancia a medida que la industria de las comunicaciones se hace cada vez más internacional en su alcance. Esto ocurre también en las industrias del automóvil, la computación y otras industrias principales que se han volcado hacia el mercado internacional debido a sus oportunidades de ventas, manufactura e inversión.
Glosario 1
Ancho de banda del canal de comunicaciones (Communications channeVs bandwidth): El ancho de banda de un canal de comunicaciones, su capacidad, determina el rango de frecuencias y, para todo propósito, las categorías y volumen de información que el canal puede acomodar en un período dado de tiempo.
Bit o dígito binario (Binary digit (bit)}: Un bit es el fragmento más pequeño de información en un sistema digital y tiene un valor de "O" o "1". Los bits se combinan en los sistemas de comunicaciones para crear códigos que representan valores específicos de información.
Canal (Channel): Una línea de comunicación; el camino o ruta a través del cual se transmite la información.
Conversor analógico a digital (Analog-to-digital converter (ADO): Un ADC convierte información analógica a una forma digital. Los ADC trabajan con los DAC para construir un puente que salve la brecha entre los equipos y sistemas analógicos y digitales.
Conversor digital a analógico (Digital-to-analog converter (DAC)): Un DAC convierte la información digital en una forma analógica.
Elemento de imagen o pixel (Picture element o pixel): Un pixel es un segmento de una línea de exploración.
Espectro electromagnético (Electromagnetic spectrum): La colección completa de frecuencias de radiación electromagnética.
Estándares (Standards): Los parámetros técnicos que gobiernan la operación de una pieza de equipo o toda una industria. Un estándar puede ser de naturaleza obligatoria por ley, adoptado voluntariamente o de tacto. Frecuencia (Frequcncy): El número de ondas que pasan a través de un punto dado en un segundo. La frecuencia de una señal se expresa en ciclos por segundo y, rnás comúnmente, en Hertz.
Línea TI (TI Une): Lino de los canales de comunicaciones digitales más utilizados e importantes. La información se transmite a una velocidad de 1,544 megabits/segundo,
Módem (Módem): El dispositivo que hace posible transmitir información desde un ordenador por medio de una línea telefónica de frecuencia vocal. Se utiliza un módem en cada extremo de la transmisión.
Modulación (Modulation): fíl proceso por el cual"la información se imprime sobre una señal portadora para el propósito de la transmisión.
Modulación por codificación de impulsos (Pulse code modulatíon (PLMj): J Un sistema de codificación. :
Multiplexado (Multiplexing): El multiplexado es el proceso por el cual diver- / sas señales se acomodan en una sola línea de comunicación. Red digital de servicios integrados (RDSI) (Integrated Services Digital | Network (ISDN)): Una plataforma de comunicaciones digitales que podría ma- í nejar diferentes tipos de información sin fracturas (por ejemplo, datos en orde-nadores y la voz).
Repetidora (Repeater): Una repetidora fortalece o amplifica una señal en el curso de su transmisión.
Señal analógica (Analog signal): Una señal variable y vanante en forma continua. Los dispositivos y sistemas de comunicaciones con los que estamos más familiarizados, como las cámaras de vídeo y las estaciones de radio, producen y procesan señales analógicas.
Señal digital (Digital signal}: A diferencia de su contraparte analógica, una señal digital no es una señal variable y vanante en forma continua. Sólo adopta un número finito de valores discretos y la información digital está representada por bits, unos y ceros.
Transductor (Transducer): Un transductor cambia una forma de energía por otra. Los transductores están en el centro de todo nuestro sistema de comunicaciones e incluyen equipos como los micrófonos y las cámaras de vídeo.
Glosario 2
Disco compacto (Compact clise (CD)): En una forma, un disco óptico digital pregrabado que almacena música. El reproductor de CD utiliza un láser para leer la información almacenada en un disco.
Disco compacto con memoria sólo para lectura (Cumpact disc-read only memory (CD-ROM)): Un sistema de disco óptico digital pregrabado no borrable que almacena datos. Las aplicaciones de CD-ROM van desde la distribución de programas computacionales a la publicación electrónica. También existen los sistemas registrables (el CD-R).
Disco compacto interactivo (Compact disc-intemctiue (CD-D): Tal como fue introducido inicialrnente, un sistema de disco óptico digital pregrabado, interactivo y no borrable diseñado para consumidores.
Disco óptico (Optical disc): El término general que abarca a todos los sistemas de almacenamiento óptico.
Disco óptico de "escriba una vez y lea muchas" (Write once, read many (WOfíM) optical disc): Un disco WORM es un sistema de almacenamiento óptico digital registrable por el usuario pero no borrable.
Disco óptico borrable (Erasable optical discs): Una clase de discos ópticos que actúa en forma muy parecida a los dispositivos de almacenamiento computacionales convencionales (por ejemplo, los discos duros): los datos pueden ser almacenados y borrados. Se pueden utilizar diferentes técnicas para esta operación.
Hipertexto (Hypertext): Un sistema no lineal para el almacenamiento, la administración y la recuperación de información mediante el cual pueden crearse vínculos entre información asociada y posteriormente activarse. Los conceptos detrás de un sistema de hipertexto se extendieron también para incluir imágenes y sonidos creando un ambiente de hipermedios.
Photo CD (Photo CD): Un disco óptico que puede almacenar fotografías. Existen aplicaciones profesionales y de consumo.
Sociedad sin papeles (Paperless society) Una sociedad en la cual la información es creada, almacenada e intercambiada cada vez más en un formato electrónico. Videodisco (Videodisc): El pionero, por así decirlo, de los sistemas de discos ópticos pregrabados y no borrables. Los videodiscos se utilizan típicamente para aplicaciones interactivas de entrenamiento y para distribuir películas (a los consumidores).
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